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《远南》 1/1
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对于岩石的奥妙,矮人比其他任何人晓得的都多。他们的生与死都是在岩石中度过,大地会轻声地呼喊他们--起码是对个别人。这些特别的矮人被称为石之领主,或者偶然候也被称为岩石兄弟和岩石姐妹。他们通过和大地的联络,发掘到近乎无穷的动力储藏量,完成了令人惊奇的功劳。兵士是最常见的石之领主,矮人圣军人和矮人游侠也能当好这个职业。固然很少见,但是矮人的浪荡者,牧师,乃至极其罕见的法师和方士也能成为石之领主。生命骰数:d8。职业需求;要具有石之领主的资格,人物必须合适以下全数前提。种族:矮人。根本进犯加值:+5技术:“技术”(石工事情)6级,说话(土族语)。特长:坚毅。特别要求:要成为一名石之领主,矮人必须经历一次伤害的典礼:满身沉浸在崇高的泥土中,在地底深处长时候的禁食,摄取代价1000金币的宝石粉末。宝石的种类必须挑选石之领主的图腾宝石,并且她必须在统统的时候都照顾着这类宝石以便她获得石之领主的类神通才气。石之领主的本职技术以下(括号中为该技术的关头属性):“攀爬”(力量),“专注”(体质),“技术”(智力),“知识”(智力),“专业”(感知),“窥伺”(感知)和“田野求生”(感知)。进级可获得的技术点数:2+智力调剂值。石之领主品级BAB强韧反射意志特别1+1+2+0+0地之血脉2+2+3+0+0石之才气3+3+3+1+1塑石术4+4+4+1+1石之才气5+5+4+1+1融身入石6+6+5+2+2石之才气7+7+5+2+2石言术8+8+6+2+2石之才气9+9+6+3+3地动术:10+10+7+3+3石之才气;下述均为石之领主进阶职业的职业特性:善于兵器和防具:石之领主不善于任何兵器与防具。地之血脉(Earth'sBlood)(类神通才气):每天一次,石之领主能够利用一块烂泥来医治她受的伤,这个才气能够医治1d8+石之领主职业品级的生命值。利用此才气视为一个标准行动。石之才气(StonePower):每到偶数品级,石之领主能够从以以下表当挑选一种石之才气。每种石之才气只能挑选一次。除非特别说明,利用以下才气时,可将石之领主的职业品级视为其施法者品级(用以决定豁免DC)。除非说明利用以下才气均视为标准行动。地之紧握(Earthgrip)(类神通才气):每天一次,石之领主能够对空中上的生物发挥怪物定身术。若敌手在空中或水上,则不受此才气影响。地之邪术(EarthMagic)(超天然才气):每天一次,石之领主所施放的神通(如果角色能够施放神通)被以为具有最大的结果,就象通过神通极效特长一样,但是神通的品级不受此影响。该神通的品级不能超越石之领主的职业品级。利用此才气视为一个立即行动。地之坚固(Earth'sEndurance)(类神通才气):每天一次,石之领主被施与一种体质的晋升,近似熊之坚固神通的结果,此结果可持续一小时。地之力量(Earth'sStrength)(类神通才气):每天一次,石之领主被施与一种力量的发作,近似蛮力术的结果。此结果可持续一小时。地之能量(Earth'sPower)(超天然才气):每天一次,石之领主在一个伶仃的轮次策动的统统的近身进犯的进犯检定获得+2的嘉奖,并获得2d6的分外伤害骰。利用此才气视为一个立即行动。地之幻影(EarthShadow)(超天然才气):每天每品级一次,石之领主能够用一轮时候制造出一其中等体型的土元素幻影,让他呈现在石之领主的仇敌的某个夹攻位置。这类类神通才气答应石之领主在该轮中做出夹攻进犯(射中+2,如有偷袭才气还能够停止一次偷袭)。利用此才气视为一个立即行动。地之重力(Gravity)(类神通才气):每天一次,石之领主能够形成近似迟缓术的结果。石肤术(Stoneskin)(类神通才气):每天一次,石之领主的皮肤变得象石头一样,近似石肤术的结果(施法者品级即是石之领主的职业品级)。近似施法一样,人物利用此才气需求筹办神通质料。呼唤土元素(SuhElemental)(类神通才气):每天一次,石之领主能够呼唤一个土元素,就像她施放怪物呼唤术一样。呼唤来的土元素的体型取决于石之领主的职业品级。详细以下:1-3级:小型;4-6级:中型;7-9级:大型;10级:超大型。1m0S6u5s(T塑石术(StoneShape)(类神通才气):每天一次,达到3级的石之领主能够形成近似塑石术的结果(施法者品级即是石之领主的职业品级)。融身入石(MeldtoStone)(类神通才气):每天每品级一次,达到5级的石之领主能够形成近似融身入石神通的结果(施法者品级即是石之领主的职业品级)。石言术(Sto**ell)(类神通才气):每天一次,达到7级的石之领主能够和岩石扳谈,近似石言术的结果(施法者品级即是石之领主的职业品级)。地动术(Earthquake)(类神通才气):每天一次,达到9级的石之领主能够形成近似地动术的结果(施法者品级即是石之领主的职业品级)。风铃草(Bellflower):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够将他的魅力调剂值作为加强加值加到他的肆意一种属性上(包含魅力),结果每品级可持续1轮。胡蝶(Butterfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够将他纹身的数量作为加强加值加到感知上,结果每品级可持续1轮。蜈蚣(Centipaede):每周一次,纹此纹身者能够利用“影行”(shadowwalk)才气。此才气能够使纹身武僧穿超越一段悠远的间隔,但他的路程终究必须逗留在主物质位面。纹身武僧品级要求:5。变色龙(Chameleon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够利用“变形自我”(alterself)才气,结果每品级可持续1小时。蟹(Crab):纹此纹身者获得2点的邪术伤害减免。每个蟹纹身能够晋升2点此伤害减免。鹤(Crane):此纹身能够使纹身武僧逐步获得免疫身材阑珊的才气。第一次获得时,纹此纹身者免疫非邪术疾病。第二次获得纹身(任何纹身)时,免疫毒素。第三次获得纹身时,纹身武僧不会因大哥而形成属性减值,并且不会因邪术结果而老化(但之前的属性减值仍存在。)。增值仍可累计,纹身武僧也仍会因大哥而亡。菊花(Chrysanthemum):日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈划一于职业品级的HP。“日光术”以及近似神通无助于这个快速病愈特性,必须在实在的日光下才行。龙(Dragon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够利用“火焰喷吐”(firebreath),结果如同喝下了喷火药水一样。蜻蜓(Dragonfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够将他的纹身数量作为闪避加值加到防护品级上,结果每品级可持续1轮。隼(Falcon):纹此纹身者免疫惊骇结果(邪术或别的),在他四周10尺内的火伴在对抗惊骇豁免检定上获得士气嘉奖,数值即是纹此纹身者的魅力修改(如果有)加上他的纹身数。狮(Lion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够利用破敌斩才气,在一次近战进犯中进犯检定获得+4的加值以及划一于其职业品级的伤害加值。这个才气必须在利用前由纹身武僧声明。进犯失利仍计入利用次数。猴(Monkey):每获得一个猴子纹身,纹此纹身者在均衡、攀爬、脱逃、躲藏、腾跃、潜行、开锁、手上工夫、和滚翻上各获得+1才气加值。新月(t):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够利用“变幻灵体”(etherealjaunt)才气,此才气属类神通才气.纹身武僧品级要求:9。满月(Moon,Full):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者能够呼唤满月的力量,在一次进犯检定,技术检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此才气不能在白日利用。山(Mountain):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够激该死纹身并获得如同山峦般的稳定,无可摆荡的不凡耐久力,在此状况下的纹身武僧没法从站立点停止挪动,结果每品级可持续1小时。在此期间中,他的体质和感知获得+4的加值。体质的降低能够晋升其每品级2点的HP,持续时候结束或人物挑选结束此状况(一个时实行动)后,此分外HP当即消逝。这些分外HP。当利用此才气时,纹身武僧的任何干头属性为敏捷的技术将遭到-20的奖惩,但会对冲撞,绊摔进犯免疫。夜莺(Nightingale):纹此纹身者每天能够给本身或别人规复两倍于于其职业品级的HP,这些医治点数能够分次利用。!陆地(Ocean):纹此纹身者不再需求饮食和就寝。凤凰(Phoenix):纹此纹身者获得其品级+15的神通抗力。纹身武僧品级要求:7。松树(Pine):纹此纹身者获得保持复苏(Reious)特长。兼职记载(ssNote):成为纹身武僧的武僧能够持续在武僧职业上进级。蝎子(Scorpion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够迫使进犯他的敌手在进犯检定时利用期最低的属性调剂值代替其力量调剂值或敏捷调剂值。人物能够在敌手的行动轮中激活此纹身,但必须在敌手的进犯检定鉴定成败进步行声明。纹身武僧在利用此才气时必须复苏,并且不能处于措手不及状况蜘蛛(Spider):要获得此纹身,纹身武僧必须具有震慑拳特长。此纹身将替代震慑拳,纹此纹身者的打仗或徒手进犯带有打仗性毒素。毒素豁免DC即是10+纹身武僧职业品级+其体质调剂值。毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。每日利用此纹身的次数即是之前每日利用震慑拳的次数。太阳(Sun):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够呼唤太阳的力量,在一次进犯检定,技术检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此才气只能在白日利用。虎(Tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手进犯检定具有+1加值,若进犯胜利另有1d6的分外伤害骰。这个才气每品级可持续1小时。龟(Tortoise):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够利用一种他未受训的技术,技术品级划一于其职业品级。举例来讲:一个具有两个龟纹身的4级的纹身武僧每天能够利用两次4品级的利用邪术装配技术。并且同普通一样,纹身武僧能够将魅力调剂值加至此技术检定中。独角兽(Unicorn):每日一次,纹此纹身者获得机运范畴的神授力量。此才气能够使纹身武僧在掷骰后,顿时重掷一次20面骰。人物必须接管重掷后的成果,即便它比本来的成果还糟。要利用此才气,纹身武僧必须在初次掷骰检定被决定进步行声明。黄蜂(Wasp):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者对本身利用加快术(haste)。结果每品级可持续1轮。红色面具(WhiteMask):纹此纹身者获得免疫侦测思惟、侦侧谎话、以及任何侦侧其阵营的才气。他在唬骗检定上获得+10的加值。

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