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《游戏开发巨头》 1/1
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完本感言

我也认同这个观点,这也是为甚么我只写到这个时候点的启事。

故事性几近没有,跟流水账如出一辙,满篇都是百科跟质料,一点兴趣性也没有。

再三感谢。(未完待续。)

因为写无可写了。

那就是鄙人一代主机问世之前,不管是AR还是VR,都不会有甚么太大的作为,至于下一代如何,谁又能说得清呢?

以是我就对峙着把这本又臭又长的烂誊写完了。

将来的游戏甚么模样?

就这么多吧。

而不是弄法。

不算最后一章的话,我这本书持续创作了522天,从14年8月28日开端,到16年1月31号为止,断更了2天,均匀每天更新5500多字,能够很多人不会信赖,让我对峙把这本誊写完的,是一名寺人总管烽火在某论坛说过的一句话。

很多人都说过,从PS2期间以后,一向到现在,游戏老是在辩白率以及AI上面在停止不竭的晋升。

最后让我对峙把这本誊写完的独一的启事,就是我想要把我晓得的游戏生长史写出来,写到本来属于PS2以及体感的期间,写到WOW这款影响了这个游戏范例的游戏的问世,然后统统都该结束了。

归正不会看到上架。

对峙着去对峙。

大抵我只会看二三十万字?

最后,再一次的感谢看我这本书的读者。

固然说这本书很烂,但是我还是比较佩服本身的,我当初写的时候我都不以为我能够对峙的写完。

是不是就好受了一些呢?

想说的东西就这么多,固然说这本烂书坑了您的钱,我内心也过意不去,您内心也不痛快,不过您如许想,就当是让作者过年能吃顿热乎饺子做善事了吧。

VR?AR?还是异想天开的脑后插管?

几近没有可取之处。

二百八十九万字。

终究写完了这本又臭又长的书。

仿佛说的有点多,这些跟完本没甚么干系。

谁也不晓得,我也不晓得,也没有体例瞻望,不过有一件事能够肯定。

先说一句实话,这本书很烂,以是我很感激能看完这本书的读者,如果说设身处地的想一下的,在面对如此一本差劲的书的时候,我是不会看下去的。

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