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《英雄无敌之精灵皇者》 1/1
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第四十章 狙杀丧尸

精灵圣皇:精灵族巡查兵

防备:3+1(铁盾:防+1)

检察了一下坐标方位,林逸枫敏捷为佣兵设定好进步的方向,随后他再次切换到本身豪杰与佣兵的属性栏检察了一番。毕竟这是要与一只2阶兵种单挑,任何一点属性上的差异都是致命的。

至于黄金级佣兵――荣幸的半精灵在精灵圣皇四围加持下的属性为:

计谋品级:0级(0.0%)

‘-2’(来自半精灵的反击)

当然了,如果仅仅只是如许也是不敷的。

进犯1+1(青竹剑:攻+1)

林逸枫也不游移,在吸引了丧尸的重视后他便操控半精灵回身逃窜。操纵高达7点的速率一向向着梦林村的方向跑去。一向等将这个丧尸吸引到村庄四周100米的范围,荣幸的半精灵才放缓速率,不断逗着丧尸围着村口四周溜起了圈圈。

一阵蛮横而没有任何技术含量的贴身搏斗战很快开端,又敏捷结束。最后棋差一招的丧尸重新回归了大地,而“荣幸的半精灵”只剩下最后的2点生命值。

荣幸的半精灵将丧尸归入本身的视野后,精灵圣皇毫不踌躇地对着丧尸头上来了个邪术箭。

先前林逸枫一进村庄就在四周寻觅的“阿谁”实在是精灵族非常特别的修建――邪术井。

麾下兵种:半精灵*1

防备2+4+1,

(豪杰无双中不能利用单机版中仰仗速率上风开辟的‘待命,进犯,然后逃离’的战术。当然了,就算真的能够利用这类战术也得基于打击方具有‘不受反击’的特性才行。半精灵可不是元素族的蓝胡蝶。)

这个就是邪术系豪杰完成该任务最大的倚仗,林逸枫也恰是在村庄里发明了阿谁最首要的邪术井以后才会自傲满满地出村触发任务,不然他必定会直接挑选放弃任务也决不会让本身的黄金级佣兵去碰运气的。

(我靠,这该死的体系还真会坑人,竟然两次都是伤害上限,林逸枫表示鄙夷,幸亏哥早有所料,嘿嘿);

林逸枫之以是会挑选这个任务也恰是清楚地晓得这只方才觉醒的丧尸只要一半的生命值。

“-15”的字样方才升起,被激愤的丧尸就高举双爪一步一拐地向着半精灵追来,它已经闻到生人的气味了,方才觉醒不久的它急需新奇的血肉来滋补衰弱的身材。

不错,这就是一个0阶佣兵在获得豪杰以及计谋宝贝加持后的全数下性。

普通的计谋任务都是‘平铺式’任务,也就是说一进任务舆图就相称因而在单机版豪杰中碰到怪物进入战役空间一样。这个时候玩家作为豪杰是不会直接呈现在舆图中的,呈现的只是玩家所带领的佣兵。以是精灵圣皇当前只是以一种近似于“幽灵”的状况呈现,仅仅只能为本身的“荣幸的半精灵”供应计谋属性的加持。当然,计谋邪术也是能够普通利用的。

方才觉醒的丧尸:亡灵族2阶未进级兵种(因为方才觉醒,目前为衰弱状况)

接下来的事情就变得再简朴不过了,半精灵挥动动手中的小木剑恐惧地冲向了丧尸。

节制佣兵跑了约莫有三四分钟的模样,在豪杰天赋窥伺术(1级)的帮忙下,林逸枫终究在一处偏僻的角削发明了那只方才觉醒的恶心丧尸。

精力:1(邪术值:10)

进犯3+2+1,

不过你先不消焦急,莫非你忘了?精灵圣皇在三转时但是学到了一个渣滓的计谋邪术――邪术箭的哦。

第一轮进犯结束,随后轮到先手的丧尸持续挥脱手臂抢攻一轮,半精灵头上又一次飘起‘-5’的伤害,血量已然只剩2点,半精灵披风建功了。

不,实在答案是否定的!

防备:7,

生命值10+2,

其一,他对这个游戏中统统种族0到7阶兵种的属性根基都是倒背如流,在战役前他就能大抵预算到敌我两边在属性上的差异。

智力:1

‘-2’丧尸头上起首冒出2点伤害值(半精灵先攻);

对于这一点林逸枫早就推测了,归副本身的半精灵只是靠根本伤害来用饭的,破不破防至心没有辨别。真正让他有信心做这个任务的启事还在于两点:

豪杰天赋:窥伺术(1级)

遭到进犯的丧尸当即挥动腐臭的手臂重重砸在半精灵身上,‘-5’(丧尸反击)

甚么?你说丧尸两下抓不死半精灵,那么第三下,第四下呢?

进犯:7,

等10分钟以后,邪术值规复了2点的精灵圣皇再次抬手放出一道邪术箭。跟着又一个“-15”的字样闪过,这只丧尸已然只剩下5点生命值了。

速率:3

因为就算这只丧尸只要一半生命也不是一个0阶佣兵能够单挑所能撼动得了的。身为2阶兵种,它的攻防属性和伤害值都在那边摆着呢,起码在精灵圣皇的加持下‘荣幸的半精灵’进犯只要6点,就算不计算0阶兵种在面对2阶兵种时“兵种威压法例”而被强迫扣除2点进犯,它也底子破不了这只丧尸的防备。

其二,他身上设备了两件计谋宝贝,有了防备+1的铁盾以及在丛林地型下的加成以后,本身的半精灵佣兵也具有高达7点防备,如许一来以丧尸那不幸的7点进犯一样破不了半精灵的防,从而丧尸也只能阐扬它的根本伤害。

特性:无

此中佣兵生命值+2和速率+1满是得益于新到手的计谋宝贝――半精灵披风。最后的攻、防、速各加的1点则是因为精灵族兵种在本族地形下所参战获得的上风。

速率5+1+1。

特性:无

在SLG形式下,豪杰在战役空间中(也就是以上所提到的‘平铺式’计谋任务中)普通环境下是底子不成能答复邪术值的,就像麾下佣兵在战役中也不能主动规复活命值一样。幽魂与桥梁怪等特别兵种除外。不过这只是普通环境,如果豪杰在身处某种特别地型或环境下还是能够有机遇在战役中答复邪术值的。

计谋邪术:邪术箭

伤害:3-5,

就算是方才觉醒的丧尸也是有着35点生命值的啊,以半精灵的伤害来讲必须打整整18下才气杀死这头丧尸。固然你半精灵的速率的确比丧尸快,但是只要你一进犯丧尸必定会反击。

别的,在有了“半精灵披风”为半精灵所加上的2点生命值以后,就算这只丧尸两次进犯都是出了最高伤害的5点也杀不死本身这个佣兵。如许一来这个看起来不成能完整的精英级任务就变得很简朴了。

不错,这就是这只丧尸的属性。除了它的生命值只要普通丧尸的一半以外,别的统统属性满是没有一点减弱的。

(注:《豪杰无双》这款游戏中,在计谋舆图下,各种族的兵种在各自的上风地型下都会获得呼应程度的加持。比如精灵族在草原地型,人族在平原地型,泰坦族在雪地,池沼在池沼,亡灵族在腐地,恶魔族在火山,兽族在戈壁,地下城在暗中之地都是有属性加成的。)

当林逸枫的黄金级佣兵“荣幸的半精灵”方才跑出村庄大门的一顷刻,体系的提示就呈现了:

最后,重获先手的半精灵再次挥动木剑,跟着第三个‘-2’的升起,丧尸倒地。(半精灵结束性的一击)

伤害(近战)2-2,

计谋任务‘狙杀丧尸’现在开端。任务时候30分钟。任务目标的坐标约莫在(XXX。YYY)四周。

有人或许会问,明显精灵圣皇只要10点邪术值啊?为甚么在利用了一次耗魔6点的邪术箭以后仅仅过了非常钟就能再次利用邪术箭呢?莫非说在计谋战役中豪杰还能答复邪术吗?

这个修建普通只要在极少数体系任务中才会具有,感化就是在邪术井四周百米内,精灵族豪杰每10分钟能够规复2点邪术值。

生命值:35,

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