第四十八章 神话级佣兵转职任务(四)
如果进入这个任务的玩家只带少量0到2阶佣兵的话,光是这个“开门”性子的任务都是极难通过的。除非此人的兵种购成有大量长途兵,别的还要有好的计谋宝贝支撑才行。
照她们看来宁肯挑选杀两队“几个”的怪物,就算需求两次战役也比直接杀一队“一些”更合算。
因为它们临时还够不着70米外的角魔,因而它们就毫不踌躇地向着“出头鸟”――跑的最快的那只半精灵冲去,并挥动枯黑的爪子狠狠抓了下去。
林逸枫毫不在乎地笑了笑,玩了6年多“豪杰”的他最熟谙的就是计谋对战了。这类没有敌方豪杰加持的野怪不管是智商还是属性都渣无可渣。别的,贰心中另有一个未经证明的小诀窍没有说出来,这统统都有待于他切身来考证。
5秒以后,战役结束。精灵圣皇以两个半精灵炮灰的代价轻松拿下9只幽灵。
林逸枫很清楚,在计谋任务中每一个大小任务都是有完成度的,完成度越高所能获得的评价也越高,终究获得的嘉奖也就更加丰富。以是他绝对不会忽视这个哪怕连支线任务都算不上的小任务。
“这是一场光辉的胜利!”(豪杰中的原话,不能算我凑字数吧)
稍稍考虑了一会,精灵圣皇出人料想地向着一队显现为“一些”的幽灵撞了畴昔,反倒对另两队“几个”的幽灵视若无睹。
在精灵圣皇将幽灵撞入战役空间的同时,雪霜两姐妹俄然惊呼起来。
跟着幽灵的反击,键盘收回一阵短促地“噼啪”脆响,精灵圣皇的6支步队全都井然有序地行动起来了。
5秒过后,9个幽矫捷超出了半场。
“你获得了计谋经历XXX,你的佣兵获得了佣兵经历XXX。”
在直箭范围内,长途弓手们的能力公然不是盖的!
这时,本来落在“角魔”前面的阿谁半精灵俄然加快冲了上去,文雅地落到幽灵身后,并且好死不死地悄悄抚摩了一下它的“菊花”。(汗,幽灵貌似没有某种小花)
当然了,这个不强也只是针对林逸枫而言。
接受了150多点伤害的幽灵很普通地减员了一只。
(疆场的大小完整视豪杰的最大带兵分队来定,分队数*100就是疆场的实际长宽。当然,守城战以及一些特别环境的战役又会有分歧的窜改,这些后文再详细解释。别的,幽灵本来速率是8,每秒行进间隔是速率*10。不过在丛林地型是精灵的上风地型,亡灵兵种会遭到限定,速率被减弱为7点,以是它现在的实际速率是每秒70米。)
这时幽灵另有5个,落空了数量上风,仅凭这此幽灵底子杀不死一个角魔,本身的HP却在弓手与角魔的联手进犯下不竭耗损着。
单个幽灵的属性在统统种族的三阶兵种中并不算强。进犯9,防备9,伤害5~7,生命值80,速率8。特性是对物理进犯具有30%闪避机率。
这些天来一向尽力学习《豪杰》这个游戏的两姐妹对于林逸枫的行动非常不解,遵循体系设定,显现“几个”的怪物普通数量为1~4个,而显现“一些”的则是5~9个。固然挑选一些一队的怪物一次就能完成任务,但是万一怪物数量太多的话难度也增大了。
5个木精灵又恰好打出了伤害上限9,以是伤害值为76.5。不过因为幽灵还未冲过半场,折箭伤害减半后天然就38了。(为了计算便利,最后成果的小数被我忽视了)
宿世有好多胜利完成半神以及神话级计谋任务的大神都曾说过:统统看似不成能完成的任务都是由无数个高完成度的小任务和支线任务拼集起来的。请不要忽视任何一个你以为不首要的任务,或许成败就在那一刻!
(注:这些因为玩家接管了相干任务才革新出来的任务怪大多数环境都是被动式的站桩怪,不会挪动也不会主动进犯玩家。当然,这里说的是普通环境)
接下了这个近似于“开门”性子的任务,精灵圣皇当即以最快的速率找上了四周的一支幽灵。
是的!固然角魔是统统四阶兵种中最没有特性的平淡角色,不过他毕竟是四阶兵,与幽灵之间高达15的攻防差使得它悄悄松松就打出了这如高的伤害。
进入战役空间,9个幽灵聚在一起,没有分队。
起首建议进犯的当然是5个木精灵。
“你们就放心吧,我大抵计算过,以2只四阶角魔外加5个三阶木精灵的战力,完整能够轻取9个幽灵的。”
小小的青萝村剧情到此结束。
下一轮,7只幽灵一次挥击摸掉角魔23点HP,随后又被角魔反击了50点HP。接着5个木精灵再次让其头上爆起了一个“-73”的伤害。
在林逸枫决计节制的间隔以内,幽灵本次所能够得着的目标只要那只跑的最快的半精灵,就算它们不乐意也会冲上来停止进犯,白白将强大的伤害全数打到了炮灰身上。
“-53”,一记势大力沉的冲顶,幽灵还剩下7只。
看着面前零涣散衍的3队幽灵,体系显现的数量别离为一队“一些”,两队“几个”。
一声惨叫那只半精灵名誉就义了。幽灵也为此华侈一次主动进犯机遇的机遇和1.5秒停顿时候。没体例,电脑的智商偶然就是这么好笑,不管游戏公司再如何设定它们都会遵守必然的法则来行事。
看到这个环境,林逸枫不由镇静地吹了个口哨。全数怪物聚成一队实在是难度最低的,如果这些三阶怪分个两三队的话对他的操纵来讲绝对是一个很大的磨练。
紧接着,1,1分队的两个半精灵与2角魔也排成一条直线向着幽灵迎了上去,不过在林逸枫成心节制下,速率为7的半精灵一只抢先了速率为5的角魔40米,另一只则是落在角魔前面10米。至于12个一组的半精灵与配角“荣幸的半精灵”则是以80米的间隔落在角魔前面。
有这时候,脱手速率为2.5秒的木精灵已经完成了三轮进犯。(本来三阶兵种的脱手速率为2.8秒一次,在无益地型下主动升一级,成为四阶兵种的2.5秒一次射击。)并且这第三次射击还恰好是在幽灵进入到直箭范围内。
对于这个开门红林逸枫还是比较对劲的,同为3阶兵种的木精灵在豪杰精灵圣皇与丛林地型的加持下进犯为13,比幽灵的防备高出了4点。别的精灵族与亡灵族又是死敌种族,两边兵种在对战时别离增加50%的伤害。在破防的环境下,通过伤害公式(1+5%*4+50%)能够得出伤害参数为1.7。
“-2”的伤害方才呈现,这只炮灰半精灵就被气愤的幽灵反击致死了。胜利棍骗了反击,主力选手角魔*2终究脱手了。
“咦!哥哥,任务只要求你杀死总数为5的幽灵啊?你为甚么必然要挑选数量最多的那队呢?万一赶上的怪物恰好是最高数量的9如何办?”
疆场大小是标准的600*600米,嗅到新奇的血肉气味,幽灵顿时髦奋地以70米每秒的速率直冲过来。
“嗖”的一声,跟着弓弦的震惊,夺命的箭矢怒射而出,幽灵身上直接冒出了一个“-38”的伤害值。
体系音乐适时响起,精灵圣皇重新回到了任务舆图中。
当然,除了会完成任务,你起首要有灵敏的察看力与惊人的洞察力,因为是在偶然候限定的任务中在最短的时候内触发并支付尽量多的支线任务!