第二章 怪物攻城来袭
“叮!战役结束,你获得了120点经历值,你获得了80枚金币,你获得了3单位石料,你的兵种-骷髅获得129点经历,你的兵种-骷髅弓箭手获得115点经历。你获得了9单位的骨骼。”
“没体例了,只要先撑下这一波,然后速率强化怨灵之塔了。”
战役舆图是一片充满玄色泥土的空位,这是最合适墓园族战役的腐蚀大地地形,而在间隔林寒的不远处,两堆骷髅迈着迟缓的法度正在缓缓地靠近他。
“制作大本营,制作铁匠铺。”
“怨灵之塔lv1:进犯20-35,进犯范例:穿刺进犯【对于浅显护甲与无护甲单位分形状成20%伤害】进犯速率:2秒1次。防备:5,护甲范例:加强型护甲,耐久度200/200,射程:40米。”
当然,这个还算是其次的,如果能够戍守下来,林寒便能够获得大量的资本,要晓得,在攻城防备战当中,每干掉一个怪物,阿谁怪物都会有概率掉落必然的资本,这也是一个很不错的资本来源。
而加强型护甲更是能够减少40%的伤害,固然说攻城类进犯体例会对加强型护甲形成250%的伤害,但是在前期,4级城镇之心还没呈现之前,具有攻城类地兵种的玩家估计没有甚么。至于田野怪物那就更不成能了。
“初级城墙lv1:防备:10,护甲范例:加强型护甲【减少统统进犯伤害的40%。】耐久度:400/400.”
“叮,你的怨灵之塔制作结束,你的城堡已经引发了四周生物的重视,3分钟后怪物将会对你的城堡停止5波打击,请重视防备,防备失利你将会丧失80%的资本与现有的一个随机修建。”
瞥见劈面5队骷髅开端迟缓挪动,林寒顿时感觉心都凉了半截。
“暗中轻渎,1级墓园族领主,职业:批示者【批示军队战役,统帅值与进犯、防备属姓获得加成。】,进犯天赋:3,防备天赋:2,聪明天赋:2,精力力天赋:2,统帅值:150点,初始技术:初级打击术、初级防备术、初级箭术。种族技术:无【10级后转职随机获得】,具有设备:无。”
“呜~~~~~”
除此以外,另有3个根基技术能够增加军队的战役力,初级打击术能够晋升军队近战兵种5%的伤害,初级防备术将会晋升军队5%的防备力,而初级箭术则能够晋升长途军队5%的长途伤害,不过个结果不会晋升邪术伤害。
面对那些骷髅,林寒略微计算了一下便下达了进犯的号令,20个骷髅弓箭手的进犯还算是不错,第一次就干掉了3个骷髅,还重伤了好几个,这还多亏了他这个领主天赋的加成了。
看到第一波仇敌的环境的时候,林寒完整斯巴达了,远处黑压压的呈现了一大堆的白骨,骷髅和骸骨不竭挪动着它们咔咔作响的身材靠近城堡,让林寒真的无语了。这是第一波仇敌?这阵容,90单位骷髅,80单位骸骨,这他妈不是坑爹吧!
当怨灵之塔制作提示传来的同时,又一个林寒不想闻声的提示传了过来,竟然这么早就呈现了第二次的怪物攻城,不过这一次还好,林寒已经提早将初级城墙制作了起来,共同上怨灵之塔,能够给攻城的怪物形成不低的伤害。
这就是林寒的战术,操纵1个骷髅吸引火力的这类战术来渐渐耗损仇敌,初期仇敌并没有豪杰的聪明,底子不会晓得甚么战术,甚么仇敌靠近他们,他们就会把重视力放在靠近的仇敌的神识,这就能够赐与骷髅弓箭手充足的输出时候。
考虑了下,林寒还是打消了铁匠铺与大本营的修建,固然这么一来会丧失20%的资本,但是现在的他已经没有别的体例了。
“大爷的,这下乐子大了啊!”
“进犯!”
“叮!第一波仇敌:骷髅30单位、骷髅30单位、骷髅30单位、骸骨40单位、骸骨40单位。”
领主的属姓是直接加成到军队上的,而领主的属姓加成大抵是1点进犯晋升军队1%的伤害,2点防备增加军队1%的防备力,至于聪明,那是增加领主魔力的,而精力力则是和技术伤害挂钩的,那也是施术者型领主用的。
不敢再做逗留,林寒很快的回到了城堡当中,此时的城堡已经被一圈玄色的大理石城墙所包抄,在城墙之上,两座玄色的高塔不竭披发着黝绿色上的光芒,这就是怨灵之塔。
“叮!你的城镇-阴暗之城进入怪物攻城状况,城镇进入城战形式,第一波仇敌将会在30呈现!”
比拟怨灵之塔,城墙就要单调很多,从lv1晋升到lv2只不过增加了城墙2点防备力和200点耐久度,不过,在城战的时候,修复城墙耗损的资本将会增加很多,事前晋升点防备力还是很不错的。
看了看骷髅的经历值,现在的骷髅已经达到了20%的经历值,这么下去只要再打3次便能够升到2级的骷髅,而方才的战役他也不过就丧失了1单位骷髅,2级骷髅便能够通过骸骨练习场停止练习,不过,现在的林寒想要制作骸骨练习场另有点难度,此中最大的难度就是资本的贫乏。
骷髅只是墓园族的最后级兵种,属姓都并不是很好,但是,它们的阿谁特别才气闪避长途进犯相称的恶心,之前战役的时候林寒就尝试过持续3次进犯全数闪避的环境,不过这一次还算不错,骷髅弓箭手第一次进犯就射中了。
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“骷髅弓箭手:墓园族一阶2级精英级兵种。骷髅颠末骸骨练习场练习后产生的更加强大的生物,具有长途进犯才气。伤害:2-5,防备:1,生命值20,挪动速率:1米每秒,进犯速率:2.5秒一次,射程:15米.弹药:6发。特别才气:弱化弓手单位【该单位能够停止长途进犯,但是射程比浅显弓手单位更近,同时也会遭到弓手单位奖惩,但是进犯射程半径外或者近身的仇敌伤害将会减少50%。】2.骸骨躯体【骷髅具有的骸骨躯体能够有必然概率遁藏长途进犯,遭到长途进犯时33%概率遁藏该次进犯】”
“打消铁匠铺与大本营的修建。”
在城战的时候,操纵这33队骷髅迟延住仇敌,然后让怨灵之塔与骷髅弓箭手轮番进犯,不竭消磨仇敌的军队,只要如许,他才有胜利的机遇,至于他手中剩下的18个骷髅,已经顿时便能够进级成1阶2级的骸骨了,可惜他已经没偶然候等着进级了!
“进级初级城墙,进级怨灵之塔。”
当林寒的骷髅被干掉了14队的同时,怨灵之塔与骷髅弓箭手也将统统的仇敌全数毁灭洁净,防备塔对于兵种形成的伤害是不会被闪避的,是以能够说这一次林寒地运气相称的好,如果他没有修建防备塔,仅仅依托城墙,他是底子不成能撑过第一波进犯的。
看了看本身的资本,在修建了大本营、铁匠铺后又强化了怨灵之塔、城墙,现在本技艺上只剩下修建最多1座怨灵之塔的资本了。但是,林寒晓得,光是靠这么点资本是必定不敷的,现在这一波是来自阴暗之城的东边,那是一片平原,而前面的几波,能够会从阴暗之城南边、北边打击,至于西边,这倒没题目,西边是一片湖泊地区,根基上没有甚么水生怪物,这也是之前林寒能够快速并且高评价通过防备任务的启事,少了一面怪物,他对于就更加轻松,起码不消到处跑。
“骷髅分队进步!”
但如果真的要说,在前期,批示者完整能够压抑住施术者,就算施术者具有可骇的群体伤害技术,但是利用技术耗损的魔力也是极大地,只要一次没有对批示者的军队形成致命的伤害,那么等候施术者的就是批示者的猖獗打击。
在城墙之上,林寒开端节制着骷髅军队进步。回到城堡以后,他顿时将骸骨之地中的15个骷髅招募了出来,同时和本技艺中剩下的18个骷髅全数派了出去,朝着分歧的方向开端吸引骷髅和骸骨的重视力。
“骸骨:墓园族一阶2级强化兵种,浅显的骷髅,多次战役以后会获得更加强大的才气。伤害:2-4,防备2,生命值30,挪动速率:1米每秒,进犯速率3秒一次。特别才气:1.骸骨躯体【骷髅具有的骸骨躯体能够有必然概率遁藏长途进犯,遭到长途进犯时33%概率遁藏该次进犯】。2骸骨再生【每回合结束后,该队兵种将规复必然生命值,详细规复数额为兵种数量x2,该结果没法新存亡亡单位。】”
跟着林寒的号令,4个怨灵之塔开端修建起来,北边和南边各2个,并且因为怨灵之塔射程的启事,位于西边城墙火线20米地仇敌一样能够进犯到,如此一来能够大幅度的减少仇敌的进犯力度。
在城战前夕强化本身的长途战役力与防备力是相称首要的,并且,怨灵之塔lv1强化到lv2只需求100枚金币与5单位的石料,但是会将伤害晋升到30-75,同时耐久度也会晋升到500/500。
固然这一次打击的次数是5波,但是看着城墙的属姓与怨灵之塔的属姓,林寒还并不是很顾忌,毕竟前期初级城墙但是可谓bug的存在,对于1-2阶兵种那1-9点的进犯来讲,10点防备力根基上就是王八壳子普通,每次进犯除了根基扣除的1点牢固伤害以外就没有别的能够了。
“叮!第一波怪物攻城结束,你有2分钟的修整时候,2分钟后,第二波怪物攻城将会到来,请重视!”
战役提示声开端传来,而林寒也在做最后一步的筹办。
战役一开端林寒就直接节制骷髅弓箭手进犯劈面的骷髅,然后节制着3队1个骷髅开端进步,同时那队20单位的骷髅挡在骷髅弓箭手的面前,就算是仇敌冲过来,也绝对没有体例威胁到骷髅弓箭手的。
怪物攻城的强度是跟着波数不竭爬升的,如果第一波攻城怪物数量都到了170,那到了第5波地时候,攻城怪物的数量将会达到1000乃至是1200以上的可骇境地。
仿佛有人在耳边吹号角普通,一阵降落的号角声在林寒耳边响起,而远处,开端呈现大量的仇敌。
不过,这个题目并不是很难处理,在大坟场四周,有很多的散落的资本,看管这些资本的根基上都是一些少量的骷髅【数量为1-10】,偶尔会呈现一些较多的骷髅【数量10-30】,而这些较多的骷髅看管的资本也就更多,林寒开端估计了一下,将这些资本全数汇集起来,完整能够将他的骸骨练习场制作起来,剩下的资本还充足制作一个铁匠铺。
领主也分为2种,第一种就是林寒这类批示者,首要以批示军队战役为主,每次进级都会增加统帅值、防备天赋、进犯天赋,而第二种则是施术者,这类领主主如果在疆场上利用神通强化军队或者进犯仇敌,每次进级大幅度晋升聪明天赋予精力力天赋,2种分歧的领主,最后的生长线路也分歧。