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《无限英灵战姬》 1/1
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第3章 游戏规则(上)

这类游戏很像陈宇之前玩过的《三国无双》系列,同时与《三国志曹操传》系列等“汗青战棋”类游戏也很像,就算没玩过这类游戏,了解起来也不困难,这就仿佛在一场大战役结束以后消息记者们常常能用简简朴单的几张“两边进军示企图”便能够向公家揭示出全部战役过程一样,游戏化措置后的主神游戏,也就跟电脑上静态版的“战役演示图”一样,只不过主神游戏插手了玩家们每一个详细的厮杀镜头,以是“演示”时候才会拖到一两个小时。

主神游戏,别名“英魂游戏”,实在切当地说应当叫“名将游戏”。固然刚才说了好几句感受就像是告别一样的话,并且陈宇也的确已经决定,为了成为这场游戏的胜者,他将鄙人次“挑选英魂”的时候利用那独一的一次窜改英魂线路的机遇,放弃女英魂线路而采取更无益的三条男性英魂线路之一,以是他与本身刚才几近推倒的甄姬也算是很快就要告别,但是,几非常钟以后的新手关卡他还是要带着甄姬去打的――因为他现在只要这么一个英魂部属。

主神空间是一个能够包容无数人的几近无边无边的空间,如果需求的话,随时能够持续扩大,陈宇现在地点的屋子是神分别给参与主神游戏的每位玩家的一间专属寓所,是“百万民居”中很浅显的一座,位于“十大区”中的ZH区――简朴地说,应当就是指“中国区”――ZH区又按地理位置分别为八片分地区,每片分区约莫有一万两千多名来自中国的玩家,在八分区的中间点,是庞大的交换广场,传闻有着一些各式百般的设施,玩家们也能够停止必然的物品买卖和信息交换――固然统统的玩家相互之间终究都会成为仇敌,但是除了极个别的永久冲在气力榜最顶端的“一骑绝尘”型的玩家以外,对于其他的绝大部分玩家而言,在终究的决斗到来之前,明显还是合作共赢为好。并且,“再也回不去了”或许也并不代表着灭亡,或许仅仅是永久被困在这个空间里了也说不定,以是,在并没有申明必死的环境下,很多时候,还是先好好地活着为好。

陈宇很想真正弄清楚这些题目,但是现在,明显只能是想想罢了了。

屋里的东西根基上已经很齐备,如果想要更多的东西,能够操纵在游戏里获得的分外点数来兑换――如果你感觉本身是个NB轰轰的人物,应当住别墅而不是住民居,没干系,只要你有点数,你能够兑换“住房空间”,不竭窜改本身的寓所,终究把它弄成别墅也无不成。

只不过代价也太大就是了。

但是这类事情明显只能是想想罢了了。

不过它比普通的网游明显要残暴多了。

固然这也是一个玩家能够带上英魂一起跟对方的武将“单”挑的游戏。

除了触发剧情并胜利通关能够拿到经历和道具嘉奖以外,对于英勇的武将们来讲,上演“一骑当千”,刷刷小兵,砍砍敌将,也是一样会获得呼应经历、并有必然机率爆出道具的。总的来讲,这就是个一边刷“怪”一边完成剧情任务和计谋目标的全息式网游。

只不过话说返来,如许一想的话,“再也回不去了”到底是甚么意义呢?为甚么不直说是灭亡,但又为甚么不直说是永久留在这个空间?主神、主神空间和主神游戏,到底还存在着甚么奥妙?

根据呼应的阵营挑选和该阵营战前预定的计谋目标完成状况,在战役结束后,玩家会获得呼应程度的嘉奖,同时,在疆场上触发并完成各种主剧情、小剧情、或者支线剧情――比如说,如果你被体系随机分派身份为某个汗青名将,而在汗青上这个名将与敌方另一名将领是有一场很狠恶的大单挑的,你去找到劈面那位将领并击败他,也就算是你玩成了这个单挑剧情――你就会获得必然程度的分外经历或者道具嘉奖。当然了,单挑这类事情,没有很大掌控的话就别乱来,毕竟――这是一个玩家不能“重生”的游戏。

内里的环境,大略上就是如许庞大而简朴了。固然“十大区”之间的空缺地带让人思疑今后有开启田野自在战役的能够,但是目前为止,主神空间里是回绝“私斗”的。而在寓所内,除了电视机收音机等某些明显不风雅便存在于这个天下的电子设备以外,别的家用设备,一应俱全,主神也算是以这类体例,像那些“想要看看将来的天下”的英魂们完成了本身的承诺,因为像甄姬这类当代女子,的确看到了只属于将来的科技――不但看到了只属于将来的科技,并且连不属于他们生前的阿谁期间或者阿谁天下的某些根基知识,都体味了很多,比如说,英语。

以是这也是一个不成以回避的游戏,你只能想尽统统体例让本身不竭变强、变得更强,然后才气适应那一样强度不竭增大的副本。

百万选一,主神游戏的残暴性决定了这不是你一边住别墅一边打副本就能随便成为胜者的文娱游戏。

以是现在,就必须尽快来体味一下这个主神空间,以及所谓的主神游戏。

主神游戏详细的设定固然很多,但总的来讲,并不庞大。游戏范例是“假造汗青疆场”型,简朴地说,就是把古往今来汗青上或者传说中产生过的无数战役以游戏副本的情势再现,玩家带着本身的英魂部属,选定一个阵营,被体系随机分派该阵营的一个身份,然后顶替掉该身份对应的本来的阿谁汗青角色,参与到游戏化措置后的汗青疆场上去,或者再现我方胜利的汗青,或者窜改我方失利的战局,如此等等。一场大的汗青战役,比如说,官渡之战,在实际中能够前前后后要打很多天,但是颠末游戏化措置以后,也就是一个持续一至五个小时的副本,两边不会颠末几次的相持,而是体系NPC曹操很快就会指派呼应的NPC武将带兵去攻击乌巢,在有玩家干预的环境下,攻击胜利则袁绍军士气大跌、兵士大量崩溃,攻击失利则袁绍军保持兵力上风。而不管是攻击胜利还是攻击失利,乌巢剧情产生结束以后,接下来两边都会很快带着各自的上风或者优势,顿时采纳呼应的行动――比如说,如果乌巢被烧,作为NPC的袁绍则便能够顿时挑选全军撤退,这个时候,体系就会奉告你,袁绍军的计谋目标已改成“胜利逃脱到XX地点”,而曹操军则会顿时窜改目标为“全线反击、追杀袁绍”,如此等等。统统的剧情,也就在一张不是很大的“舆图”上,在一个不是很长的时候跨度上,全面展开,并按照展开环境而作下一步的演变。而玩家就在这疆场上帮手我方NPC完成对我方无益的剧情,或者以一己之力逆天杀敌,强行粉碎掉敌方NPC对我方倒霉的剧情,保持我方的上风,终究实现该副本中本身一方的胜利。

并且它不像普通网游那样能够挑选“参与”与“不参与”,在这个主神空间里,你随时都能够收到主神的“体系提示”,“一个小时后将开启第X次副本,请尽快做好呼应筹办”,如此等等。时候一到,统统存活玩家都会强迫开端游戏,开端本身生与死的过程。你在疆场被骗然能够找个角落躲着,不跟任何仇敌会面,苟延残喘,但是如果我方不幸得胜的话,你也一样是Game-Over。

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