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《网游:我用智商碾压你》 1/1
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第212章 技不如人,赛后分析Ⅱ

战魂:81

“每小我都能够操纵这些BUG,用好了乃至能够起到出其不料的结果,以是DOTA比赛里常常会呈现职业选手操纵BUG的环境……”

因为改换了数据的原因,以是这一次的推演成果和之前截然分歧。

只要找出此中道理,并将其用到战魂身上,那本就已经强无敌的战魂,不便能够迎来史诗级加强了吗?!

浅显玩家来状况端赖随缘,职业选手来状况则靠练习。

念及此处,战魂俄然间就有了一种‘拨得云开见月明’的感受。

“不是,道理是甚么啊?这游戏还讲不讲科学了啊?”

之以是会呈现如许的环境,实在就跟玩产业前状况脱不了干系。

以战天的程度,实在压根就看不懂每个行动前面所包含的深意。

“只要学会了,对你的战力但是天大的晋升,比任何传说级道具都还管用!”

实在,他的设法和战天完整不一样——

……

毕竟……

“但现在,我仿佛有点明白了……”

“这招应当叫转头望月吧?太极剑内里有这招,我学过。”

玩家竟然能够在游戏里打出这类可谓古怪的操纵!

“不可,我现在就去联络技术部,让他们好好阐发研讨一下……”

战魂的枪很快,李千帆的剑又何尝不快?

是以,看到李千帆这个没法用常理解释的离谱操纵后,他们兄弟俩才给出了截然分歧的反应。

“放在游戏里确切让人有些难以了解,但如果放在实际里呢?”

“你看,体系设置里明显说得很清楚,开释无锁定技术的前提是——”

妙手之间的战役,毫不成能像王者砍青铜一样,三两招秒了对方就结束了。

“莫非这家伙是找到了甚么不为人知的BUG?”

上来就把底牌全掀了,今后还如何镇静地玩游戏?!

如果碰到状况好的时候,那你就是峡谷独一的神。

“老啦,打不过年青人很普通,不过我并不是输在了状况下滑,而是输在了技术……”

所谓内行看热烈,熟行看门道。

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……

团战不晓得本身在哪儿,技术扔完就在原地发楞。

而这,也是李千帆一向不肯完整透露在阳光下的底子启事。

李千帆和战魂都不是浅显人,以是他们一上来就拿出了本身的最好状况。

毕竟李千帆刚才的操纵,已经完整超出了他对这款游戏的认知。

“假定把握招式精华,就即是把握了打法……”

这是一场战役时候长达四分二十三秒的耐久战。

没体例,谁让他读完硕士才步入社会呢?

当前战力预算(百分比数值)——

如果不是亲眼所见,他底子不成能信赖……

“行动标准,并把握该招式精华!”

偌大的城主府里,并没有人能够替战魂解答心中的迷惑。

“你在这儿瞎嚷嚷甚么?莫非我还不清楚他用没用特别道具?战役记录就在这儿,你先看看体系阐发吧。”

“转头望月确切很根本很渣滓……但如果再加上他的夺命十三剑呢?”

“即便封闭了帮助战役体系,全程无锁定自行操纵,也不成能用这个技术的行动,打出别的一个技术的伤害吧?”

状况没了,你就是鬼。

“我之前一向不明白打法到底是个甚么意义……”

比起一味寻求前沿科学的战天,一样有着高学历的战魂,实在对传统文明更感兴趣一些。

“那么面前产生的统统,是不是就说得通了?!”

以后又花两年时候,和战天一起打造了如日中天的歃血之誓,以是他本年已经快三十了。

游戏固然不耗损体力,但却非常耗损心力。

乃至就连认识也蓦地进步了很多,即便没插眼也清楚地晓得对方会在甚么处所。

关头实在就在于两人决出胜负前的那一招——

“这小子必然是用了甚么特别道具,以是才气俄然打出这么高的伤害!”

战天感受本身的天下观都被革新了。

线上被人各种打爆,野区被人各种单抓。

因为两人行动太快的原因,以是战魂和李千帆比武以后,战天就不得不开启了0.5倍速。

各种天秀操纵,秀到敌手头皮发麻。

只如果人,就不成能一向保持精力高度集合的状况。

状况来了,你就是神。

“教员曾经说过:传统技击有‘演、练、打’之分,练法是死的,打法倒是活的……”

也难怪他表示得如此冲动。

看着画面里俄然被清空血条的战魂,战天整小我都懵了。

“对啊,很常见的江湖技术,不但你学过,只要用剑的应当都学过。”

“这游戏里有很多没有修复的BUG,但这款游戏的老玩家却说这不叫BUG,而应当叫机制。”

看着他一头雾水的模样,战魂微微一笑后,却直接把假造界面拖到了本身面前,然后缓慢地敲动了键盘,重新录入了一串数据。

战天下线以后,战魂持续翻看刚才的战役录相。

哪怕他底牌再多,也架不住别人用超等电脑一帧一帧的阐发啊!

“用这个技术的行动,打出阿谁技术的伤害?”

不懂行的观众总会感觉还没看过瘾,一回合就结束了。

实在人就跟电池一样,年纪越大,耐久力不免就会降落。

“这看似是一个要求,实际上倒是两个……”

科学研讨表白,在没有滋扰的环境下,人的高度严峻状况最多只能保持五分钟。

照夜玉狮子:93

因为战天刚才太冲动的原因,以是战魂并没有奉告战天……

“他这叫行动标准吗?这他妈都快偏到南极去了好吧?!

很早之前他就跟战天说过,他一向感觉这款游戏远没有大要上的那么简朴。

再配上体系阐发的成果,战天如果再看不懂的话,他也不配当歃血之誓的二把手了。

画面里,李千帆一个哈腰侧身闪过了战魂手中的长枪,然后就以‘转头望月’的姿式,将手中长剑缓缓的刺向了战魂还未远去的身影。

“哦,我想起来了!我之前在网游史里看到过一款名叫《DOTA》的游戏……”

在放慢了五倍速的环境下,李千帆全部脱手过程,也随之被拆成了一帧一帧的定格动画。

年纪大了,状况下滑很普通,以是战魂悄悄拍了拍弟弟的肩膀后,这才一脸无所谓的感慨道:

足足愣了好几秒后,他才一脸震惊的说道:

如果不是超算主动框选锁定,并及时给出详细阐发陈述的话……

“不成能!绝对不成能!!”

说完,战魂就再次摁下了回车键。

再加上《天谴之心》的PVP形式就跟射击游戏一样,极其磨练玩家的反应力和重视力,以是三分钟一到,战魂的状况就开端急剧下滑了。

“转头望月如何能够打出这么高的伤害?!”

但是从开打的那一刻起,两人之间的比武就没停过。

每过几秒,两人手中的兵器就会狠狠碰撞到一起,然后迸射出一阵闪烁的火花。

光说实际能够还贫乏一些压服力,但常常玩游戏的人应当都晓得——

“无锁定开释技术的前提是行动标准,并把握该招式精华……”

这是AI摹拟的场景,而不是当时产生的场景。

甚么虚招实战、见招拆招的就不提了。

说到这里,他俄然伸手拖动了假造界面上的进度条,然后直接拉到了最后,并在李千帆出剑的一刹时,判定摁下了停息——

“你看,才三分钟不到,我的状况开端下滑了,他的状况却始终保持在90%以上。”

比起一副被颠覆了天下观模样的战天,战魂则相对沉着很多。

按照体系计算出的成果可知,即便这一剑胜利射中了战魂,也很难对战魂形成任何威胁,以是战天顿时就有些茫然了。

“以是呢?这招还能打死你?”

每小我都会碰到状况不好的时候,俗称‘梦游’,也能够叫‘卡了’。

这是因为人菜?

“???还能够如许?”

“看,我就是输在了这一招。”

而这,也是职业拳击赛每回合只要三分钟的启事。

说到这里,战天俄然愣了一下,才像是想到了甚么似的,赶紧说道:

可就算如此,他也感觉两人的行动还是很快。

殊不知,这短短三分钟不但耗尽了拳击手的体力,同时也耗尽了他们的心力。

固然战天很不想承认,但屏幕上显现两排数字却还是狠狠刺痛了他。

表示战天不要焦急后,他就直接调出了当时的战役记录——

不管BUG也好,还是机制也罢。

“看吧,他实在是用转头望月的行动,打出了夺命十三剑的伤害。”

不,这实在是因为状况不好。

“并且,后者的优先级应当是要高于前者的……”

说完,战天就丢下战魂,直接下线摇人开会去了。

当然了,不管前沿科学也好,还是传统文明也罢,只要用心去研讨,毕竟是会找出一个精确答案的……

‘教会门徒,饿死徒弟’这句话,但是老祖宗留下的名言警句。

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