基础设定-玩家篇
固然写的是网游,但我的写法比较笼统,按武侠玄幻的来写了,以是文中不会有几多数值计算的。大师了解下观点就好哈。
残废:挪动速率降落90%,没法利用技术
规复精力力的食品药品比较贵重。
物理防备=敏捷*10%+韧性*20%
玩家技术天生随机一项,其他需求机遇。
重伤:进犯力挪动速率降落一半,能够利用技术。
物理伤害=物理进犯力+物理穿透-物理防备
玩家能够通过吃药,食品,歇息来规复精力力、体力、邪术值、生命值等。
邪术值=智力*10
此中手、脚、躯干遭到的伤害是100%,头是200%,心脏、脖子是300%。
别的结果今后再弥补。
生命值低于20%高概率呈现残废、出血、重伤等负面结果
物理进犯力=力量+敏捷*70%+韧性*30%
对应邪术防备力=智力*0.05+对应邪术抗性*2
出血:持续扣血
田野挂机只能降落耗损精力力、体力,骑马,坐车可迟缓规复。
清算下这根本设定,不在注释中详细描述。
邪术伤害=邪术进犯力+邪术穿透-对应邪术防备力
玩家受伤害部位为手、脚、躯干、心脏、脖子、头。
邪术进犯力=智力*2
生命值=力量*15
其他爵位,官职,公会等设定会在上架后一一放出。
有些技术没有对游戏人物没有特殊结果,但是因为痛感激烈,玩家没法及时反应,一样会形成伪眩晕结果。比方用浅显进犯的木棍打到头。
玩家出世随机,但同一分钟同一IP高概率呈现在同一地点。