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《网游之千里之行》 1/1
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第375章 双蛋传奇

“啊?”修罗仿佛明白,又仿佛不明白。

起首引发颤动的是,官方顺带趁双蛋节更新了游戏质料――开放第六层舆图,七彩大陆!

“你呢?”无咎反问。

至于活动结束后的排名,按挨次以玩家的总胜场数、连胜场数、胜率和KDA为参考数据,KDA的计算体例为击杀数加助攻数除以灭亡数,取统统场次的均匀值。

给你一个机遇,成为另一小我,你会想做谁?

“真的能顿悟吗……?”修罗幽幽道。他在LDM都混半年了,咋没感觉自个能够飞仙了呢?

还值得重视的是,游戏中击杀仇敌以及篡夺旌旗后会有长久的BUFF加成,且能够无穷叠加,公道操纵这个身分,会让本身的双蛋传奇之旅更加顺利。

是以,双蛋传奇像是一个扮装舞会,谁都很难认出谁。

“嗯,”无咎也点头道,“就是MM和MOBA的连络。”

修罗觉着千里就是让33去**为公会献身33也会毫不踌躇地英勇捐躯。

与第五层永久暗夜的幽灵之地相照应,第六层七彩大陆将是永久的白天,寄意黑夜后的拂晓。绝望都来了,但愿还会远吗?

除了保卫怪,全舆图会随机呈现小怪,小怪没有阵营归属,见人就打。击杀这些小怪会获得积分。

同时,活动也会在第六层停止,好让大师趁便熟谙新的舆图。

“还行还行,也就普通锋利吧。”千里笑道。固然嘴上仿佛在谦善,脸上明显就一副“没错我就是很锋利”的神采。

此次活动,每个玩家都能够捏一个全新的角色,从性别、形状、ID到属性等,不过仅限于活动中利用,一退出活动,就会变回本来的本身。

邪术坛有防备机制,除了它本身有血条以外,遭到敌方进犯时还会触发保卫怪,这些保卫怪只会进犯敌方步队的成员。技术伤害对旌旗无效,只能停止浅显进犯,旌旗被篡夺后一段时候会革新,革新次数越多的旌旗呼唤的保卫怪越强大,举个例子,假定某个步队的30面旌旗全都在同一个邪术坛打的话……那么第30次呼唤出的保卫怪,能够相称于野图BOSS。

“那你此次玩近战?”修罗等候道。

究竟是甚么活动?

彩蛋有三种,小彩蛋,兑换积分为500,中彩蛋,兑换积分为3000,大彩蛋,兑换积分为10000,天然是彩蛋越大,嘉奖越初级也越丰富。

虫虫昂首瞅了瞅他,没说话。

“哦……”公会大厅里,千里扫了一遍及告板以后,点了点头,“懂了。”

“无咎,”千里问道,“你这回玩甚么?”

对这个活动,比起嘉奖,大师更跃跃欲试的点在于能够捏一个全新的人物。LDM不能开小号,得憋死多少人啊。

“固然科技的生长日新月异,但游戏的形式能够说已经相称繁华了,再如何新出的游戏都比较难跳出原有的框架。”无咎说。

双蛋传奇有两个嘉奖渠道,其一是以积分兑换彩蛋,其二是活动结束后按照排名停止呼应嘉奖。

当个凡人真累……

“能够尝尝,”千里说,“分歧的位置都玩玩,会对本身定位有更透辟的熟谙。修罗,你刚才是想说鄙陋吧?”千里愣是把话题转了返来。

并且,这新的角色和LDM既有的角色也不一样――技术不一样。活动公用的新角色只要8个技术槽,能够自行设想原创技术,也能够利用职业行会技术或种族技术。毕竟活动只要10天,熟谙一个新技术都需求时候,总不能还给大师32个技术槽,那获得活动结束怕都没能适应新的角色,更别说操纵自如了。

抢旌旗,加抢人头。

积分的堆集有多种体例――双蛋传奇每胜一场获得牢固积分100,别的有连胜加成、胜率加成、击杀小怪加成等,小怪也视品级与难度而有分歧积分,保卫怪则无积分。

无咎当真地想了想,看着千里莞尔一笑,“奥妙。”

“提及来,”修罗插嘴道,“我特别想见地一下千里的近战。”

多刺激啊。

“感受长途很合适虫虫吧,”修罗说,“毕竟虫虫这么……”即将冲口而出的“鄙陋”

“切。”千里撇了撇嘴。

圣诞和除夕“双蛋活动”!

每个步队只要5小我,哪来30小我头?因为此次活动和以往的竞技赛、兴趣赛都分歧,比赛当中能够无穷重生,但灭亡后有重生时长,第一次灭亡重生用时10秒,而后每一次灭亡的重生用时都增加5秒,如第二次重生需15秒,第三次重生需20秒等,最长为40秒。

“没事,”千里拍了拍修罗肩膀,“归正见人就杀,见旌旗就拿,多死几次就会顿悟了。”

再说活动法则。双蛋传奇的情势是5v5的竞技比拼,不限时候,自在参与,在活动期间的10天内可随时停止婚配,并且,不能组队。也就是说,只能和随机的陌生人成为队友……

没几天, LDM的官网就更新了一则动静, 把大师的重视力从统统别的事情都吸引过来了。

二字被他硬生生地吞了归去,艰巨地思考了一下后,持续道,“机灵。”

称呼不是重点,重点是内容。别看只一个活动,法则一如既往地并不简朴。

即便做好了心机筹办, 吾名之族迩来频频遭受的波折也让大师略微有点打不起精力来,幸亏最后的几轮野图BOSS战吾名之族还算起了个好头, 而这场长途马拉松比赛当中的得胜是不免的, 大神也无能为力, 千里只得时不时给大师颁发发言,表示吾名之族的战绩已经相称牛逼了,哪家公会都没法包管次次胜力把拉巴拉,他这回倒实在不是忽悠了, 事理确切是这个事理。但不管如何,千里都不会承认吾名之族是战五渣的弱鸡, 本身都思疑本身,还打个毛线?

“你们……”修罗谨慎地环顾一圈,“都懂了?”

LDM真是对旌旗这玩意儿情有独钟。很多玩家如是吐槽。

此言何意?

LDM里最激动听心的不过就是活动, 泛博玩家真是从未如此巴望过节日――精确而言, 是泛博单身狗从未如此巴望过被秀恩爱塞狗粮的节日。你们秀你们的, 我们拿我们的嘉奖,各得其所,皆大欢乐。

这回没有各种奇奇特怪纷繁庞大的项目了,10天都只要一个活动――双蛋传奇。

每场比赛的舆图都是随机的,实际上反复的概率不会太大,但游戏舆图也是大抵对称的,己方步队和敌方步队都别离有三个邪术坛,邪术坛里有属于己方的三面旌旗,灭亡后能够自行挑选自家一个邪术坛重生。

胜负标准有三条,第一,己方步队先拿到敌方步队的30小我头,第二,己方步队先拿到敌方步队的30面旌旗,第三,己方步队先拿到敌方步队的15小我头和15面旌旗,时限为40分钟,40分钟内合适此中任何一个前提即为胜利,若达到40分钟游戏还在停止,体系会自行按照人头数与旌旗数鉴定胜负。

不但队友是陌生的,本身也是陌生的。

“大神说得在理啊。”33附和志。

“死几次不敷,就几十次,几百次,几千次呗。”千里一脸诚心。

又说详细的胜负标准,可不是就纯真地两边对轰,这实则还是一个抢旌旗的游戏……

修罗心中泪流满面,他连原有的框架都没完整搞清楚好吧。

“我也是!”33拥戴道,“必然也很锋利吧!”

作为弓箭手的千里,风骚当中带着很多英勇,时不时就玩一手脆皮近战流,修罗实在猎奇,他真的玩近战会是甚么气势。

“那我玩长途好了。”虫虫冷静道。她自发说得很小声,可话一出口大师都看了过来。

“哎,可惜不能组队。”蚊子点头感喟,“不然以哥跟虫虫的共同,那得大杀四方啊,”说着转头看向虫虫,“是吧虫虫?”

吐槽完了,法则还得当真看,秉承了LDM的尿性,玩家们光是研讨这活动法则就烧了一堆脑细胞。不过,也就是对纯新手玩家而言,一些浸淫游戏界已久的老鸟,像千里、无咎这类,看一遍根基就明白了――双蛋传奇的游戏法则并非全然原创的,而是很明显在一些既有的热点游戏的根本上略加窜改而成。

此次的双蛋活动持续周期特长, 从12月24号,也就是安然夜,一向持续到1月2号,大抵是为了弥补自从11月11号光棍节后就没有过大型活动的空虚孤单期。另一方面,也是因为此次的活动短时候内表现不出结果,因而一搞就搞10天。

不但有积分体系,另有扣分体系,游戏中统统卑败行动,包含逃窜、悲观应战、用心送人头、言语唾骂等,若被玩家告发或体系自行检测出来,都会大量扣分。

“这个嘛,”千里摸了摸下巴,“我还没决定,到时再说吧。”

“奥妙。”千里不屑地白他一眼。

逆鳞晓得, 他永久没法成为天狼或女王。可看着千里,他就像看着一面镜子, 看着一个在平行空间里斗争的本身,阿谁如此当真、如此固执的本身, 他有甚么来由不去信赖本身呢?

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