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《网游之极品boss》 1/1
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21.第21章 帝国余辉来报仇!

至此。

很快。

大部分玩家翻开了视频,他们想见证boss被杀的一幕,或boss杀掉帝国余晖统统玩家的一幕……

“我感觉帝国余晖的玩家应当能赢,毕竟出动了五百名精英玩家,也不是特别惊骇僵尸boss的技术了,这如果还不能赢我们就只能自求多福,今后不要赶上这僵尸boss了!”

哼哼!

不过话说返来,这招挺管用的。

17级!

第三名就是僵尸了。

细心机考,衡量利弊。

“我也感觉帝国余晖能赢,不过想要击杀僵尸boss却不是一件轻易难事!”

呵呵!

金童看看间隔本身越来劲的帝国余晖玩家,内心很沉着,也很冲动。

最后就是血蝙蝠一族了。

后排玩家间隔较远,几近处于极限输出位置,金童突出来倒是能突出来,但最后会不会被包饺子,能不能凸起来就不必然了。

最后金童无法的摇点头,感觉这场遭受战必必要打,哪怕最后逃脱也要先升到17级再说。

此时。

至于干甚么嘛……

一个秉六合阴气、浊气而生的种族,不在三界众生以内,不入六道循环当中。长处是;物理防备力强、物理进犯力强、规复力强、自带尸毒、能够异化玩家。当然,缺点也有,怕雷、火、光、三种神通,但比之前两个种族却好了很多,起码普通战术处理不了。

金童要回本身的领地没错,可他要以别的一种体例归去,不是被领地召回。没体例,领地召归去后缺点太大了,到时候必定有无数玩家打击乱葬岗,向他开仗。

“不是吧,帝国余晖这么将近去报仇了?”

以是,此次交兵不能打动,不能放肆,不然死的必然会是本身。

“……”

现在不是YY,不是胡想的时候。

“管他行还是不可,我们在一旁看戏就行!”

“没错没错,我们跟在帝国余晖前面看戏,见地见地全精英阵容是不是有传说中的那么短长!”

Boss为什会被称为boss?

“不不不,我不这么以为。僵尸boss的进犯套路大师都风俗了,先突入人群,然后卖血狂甩技术。我们看看现在的状况啊,帝国余晖的兵士和盾系异化进步,中间有盾系玩家庇护帮助,法师玩家则站在最后,间隔60码摆布。想想啊,僵尸boss就算突出来了又能如何样呢,法师、帮助退走,盾系职业将他包抄,然后不间断的盾击技术殴打,他跑都没处所跑路!”

到当时……

金童现在很强大,也能够说很强大。他能够克服一百人,两百人,乃至是三百人。可落煌城玩家超越了一个亿,他再短长也不成能克服前赴后继,源源不断的玩家啊!

两边间隔近在天涯,帝国余晖玩家开端排兵布阵。此次走前面的不纯真是盾系玩家,另有一部分兵士玩家掺杂此中,为的是制止金童突入人群,大肆殛毙法师玩家。

落煌城外。

第一;它是该领地最强的存在,也是那边王。第二,boss能够不管领地小怪死活,但必必要有庄严,不然名誉值会快速掉落,最后连本身领地里的小怪都会抵挡,站在玩家阵营当中。

别说面前的五百人了,就算再来五百人他也一点都不惊骇。

金童正在大杀四方,间隔进级还差5%的经历,间隔被召回领地的时候另有不到半个小时罢了。他现在要做的有两件事情,一是晋升品级,二是尽快踏入石林,将石头人・背背山寻觅出来。

“那倒也是,不过他们能行吗,僵尸boss可不是开打趣的啊?”

当然。

“行了行了,我们别在这里感慨僵尸boss有多短长了。我方才收到动静,帝国余晖调集了500名精英玩家,正在向方才灭亡回城的玩家索要僵尸boss的地点地点呢!”

“没体例,僵尸boss给他们带去的影响太大了,如何要找回场子是吧!”

嘿嘿!到时候大师就晓得了。

“喂,你们说这场战役谁能笑道最后啊?”

当然!

落煌城重生点四周堆积了大量玩家,小部分是在尝试自在操纵形式时被杀的,大部分玩家则是被金童杀回城的。

金童看看四周,此地间隔石林不是很远,要跑路很简朴,玩家绝对没有体例追上。不过他不甘心,感觉就这么走了有点憋屈。毕竟他是boss,不是玩家,很多时候不能以一个浅显玩家的角度去思虑题目。

如果真这么想就错了,大错特错!

以是,他的打算从一开端就很清楚。

能够很多人感觉进级不是那么首要,不就只差5%的经历了嘛,到时候回到地盘上在小怪的帮忙下还不是刷刷的事情啊!

远处。

“玛德,僵尸boss太短长了,上来就是两个旋风三段斩,方才反应过来就翘辫子了!”

《新天下》的设定很矫捷,也很人道化。

摆脱领地束缚,大肆殛毙玩家,然后以一种全新的体例回到领地,让玩家对他束手无策,只能眼睁睁的看着他升到20级,成为一员能够参与主线任务中的boss。

“没错,说的很有事理,僵尸boss此次恐怕是在灾害逃了,要死在帝国余晖的铁蹄之下了……”

“活着是痛苦,灭亡才是最好的归宿。安眠吧,墓碑将伴随你一起长眠,长生永久!”金童采取了老一套收场白,也是大师最熟谙的收场白。

该种族和西方血族一脉相承,速率快,防备力较低,怕刺客一类玩家缠住,比前两个种族好,比僵尸一族差很多,起码僵尸防备力高,被逮到后不轻易被眩晕。可血族不能被逮到啊,不然必死无疑,没有筹议余地。

这一种族吸血短长,进犯力高到爆表,划一第玩家面对上后根基属于‘摸一下死’的节拍,非常可骇。不过缺点也相称较着,血修罗防备力超低,接收的血量大部分转换为了进犯,只要少部用于规复,法师玩家放鹞子就能把它们给活活放死。

“你还好,我碰到的时候更加暴力。上来旋风三段斩不说,中间还用战锤卷人,然后加上改进的雷霆一击。彼苍,当时我想死的心都有了!”

正如金童所料,他的环境越来越伤害了,随时都有能够被人一举端掉。

“妈蛋!最前面的带头人不是裤裆里有凶器嘛!”金童内心一突,眼睛眯了起来。这是一个伤害的信号,也是一个机遇,就看他本身如何挑选了。

嗜血成瘾是一个非常BT的被动技术,具有的族群有;僵尸,血蝙蝠,血修罗,血蚊四个族群。此中吸血才气最强的当数血蚊一族,能把等闲把满血的玩家给活活吸死,对方连挣扎都没法挣扎。不过该族群技术单一,防备力偏低,轻易被围殴致死,属于规复型怪物,并不难打!

接下来就是血修罗一族了。

这是他要打击,要战役的前奏!

一股雄师队正在快速靠近,前面的玩家设备精美,行军整齐,起码有四百人以上。而前面的玩家和前面的不是一伙人,非常涣散,间隔也远,明显是过来看戏的。

他顿时就要17级了!

而在远处。

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