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《网游之混迹在美女工作室》 1/1
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第八章 战斗吧,农民!

但是刘仁已经别无挑选,没体例完成莳植任务,他只要让金名出去作战!他要在6小时以内,毁灭充足的仇敌,起码要弥补上五名精灵弓手的丧失。设想者不成能平白无端的设置一个“甚么都不做”的选项,如果出村战役,或许另有机遇。

究竟证明,刘仁的做法是精确的,因为他很快碰到第二批仇敌,并且还是具有远视的猿人,他再一次被发明,并且这一次,或许是电脑智能主动进级,有两只猿人来追杀金名(天晓得他们如何晓得上一只猿人的了局)。

精灵村庄都是位于大丛林里,路上野兽虫蛇很多,固然都是初级生物,但计谋形式下不能吃药,没有特别才气的佣兵,hp不能主动规复,而豪杰的mp更是一小时才气规复1点,刘仁不敢华侈医治术,是以,他使出浑身解数,操纵金名绕过统统生物。

金名与猿人相距只要七百多米,刘仁固然有初级寻路术,但猿人一样也有,直线奔驰的话,猿人半分钟就能追上,不过丛林中当然不成能走直线,刘仁开端集合尽力批示金名跑位。

在如许的追击中,猿人终究分开了其他标兵军队的视野,而当他终究追上金名时,150hp的血量,也已经只剩138,不过,要干掉金名还是绰绰不足。

刘仁只发楞了十五秒,便挑选了第三条:甚么都不做!

可骇的差异,不过别忘了刘仁是祭司。计谋下的光亮防护罩,因为有中级光系神通的加成,19秒冷却,2防,13hp,能挡2次进犯,医治术19秒冷却,答复13hp,两次医治两次防护罩,能耗损猿人8次进犯,将金名的灭亡时候拖到36.4秒。

固然实际上金名跑直线会逃得远些,但是这意味着猿人的追击也将没有停滞,以是很多时候,金名挑选了z字形线路,不过,因为机会和线路挑选的巧炒,金名的小z,常常却要引得猿人走一条大z线路。

但刘仁仍然向仇敌的方向进步,他必须赌。

金名敏捷5,农夫兵种特长差未几增加了他0.4的敏捷,而三眼猿人的敏捷达到8,加上hp属性的上风,体系鉴定他能够很快处理敌手,以是这只猿人伶仃追上来,其他兽人持续向前摸索,这应当电脑感觉最有效力的做法。

究竟上,就面前看到这些蛮横人,已经很强大了,刘仁估摸精灵村落光对于这些家伙,已经非常困难了。

长出一口气,刘仁给金名投放了1个医治术,说实话,这一次遭受战,他并没来得及精算,纯属直觉加打赌,然后,他赌胜了。

就因为多了这五秒,刘仁又能够多放一次防护罩和医治术。

金名向着蛮横人将要到来的方向走去,刘仁则以一个幽灵的形状跟在他火线。

足足一小时,刘仁起首发明了蛮横人的标兵军队,这要归功于他的窥伺才气。

为甚么就这么衰呢,0级莳植术,不管如何,也不成能将树屋的发展时候收缩六小时。至于复原树妖,照公测传闻的经历,是讲胜利率的,莳植术太低,失利次数太多,有能够就把“巨大的”树妖兵士弄死了,不晓得精灵族会不会直接翻脸,砍了金名……

在发明敌手的同时,刘仁从速操纵金名往侧方逃窜,但是,三眼猿人的目力太强了,此中比来的一只也发明了金名,因而向金名追了过来。

四个0阶兵种加一个农夫,对于两个1阶兵种,就算刘仁有计谋宝贝链枷和生命加强的祭司天赋,也不是那么轻易的事。不过,靠着医治术,终究还是仅支出一只泥人的代价,干掉两只猿人。

最后另有一个不能忽视的身分,就是敏怪遭到进犯后停顿时候比较长,36秒时候,猿人统共遭到超越50次进犯,停顿时候超越5秒。

地球人都晓得,多一个精灵树屋,起码能多5名精灵弓手,而树妖兵士也具有刁悍的气力,而就算具有这两项帮忙的一种,任务完成难度都相称于10品,那么,不要帮忙,难度岂不是11品,12品了?

不成制止了,当两只猿人顿时就要近身,刘仁终究呼唤出四只泥人。

战役结束,猿人倒下的时候,金名仅仅剩下四点hp,如果不是刘仁拉着跑得快,恐怕已经死在那两只转移了目标的怪物口中。

五秒钟过后,刘仁发作出震憾整片丛林的狂笑:“终究,让我逮着了!小的们,给我上!搏斗的时候到来了!”

再没有炮灰,因为要想成为豪杰,必须靠本身的尽力。这一次,金名,终究要挺身而出,做一个真正的兵士!

十二只狗脸猎手分为三个小队,1阶0级,会用弓箭,两只三眼猿人,1阶6级,分为两队。

但只是拖时候没用,刘仁经心挑选线路,主如果为了让丛林中的怪物进犯到猿人,固然凡是都是1点根本伤害,但在计谋中,每一点hp都非常贵重的。

当刘仁终究看到第五批蛮横人军队时,他呆住了。

看着仅剩4点的mp,刘仁苦笑一下,看来此次反击,很难再有甚么好的战果了,杀死三只1阶的猿人,远远弥补不了五个具有长途才气的2阶的精灵弓手的丧失。

第三批四批蛮横人小军队,没有了目力超凡的猿人,刘仁有惊无险的避过,但他的心也开端下沉,因为这些军队根基都已经是十只兽人一组了,莫非这一次,真的再没有能够捡漏的机遇了吗。

猿人,攻6防7,敏8,根本伤害2-4。每1.4秒脱手一次,每次打金名2-4,25.2秒能杀死hp54的金名(生命加强给金名加了4点)。金名每1.7秒脱手一次,每次打猿人3点伤害,实际上需求78.2秒得胜。不过刘仁挑选的机会很好,以是开战时有两只丛林中的怪物还没被猿人抛弃,它们每2秒进犯一次,每只能打猿人1点根本伤害,如许综合算下来,干掉猿人需求49秒。

花掉大半mp,还冒那么大风险和猿人单挑,却没无益用土元素卷轴,刘仁毫不是舍不得那宝贝,而是他晓得如果现在就呼唤四只土元素,便很难再在丛林里埋没行军,被蛮横人军队发明的机率就太大了。

一仗破钞47点mp(光亮防护罩因为光系神通中级的结果,只耗9点),而刘仁统共才76点mp。

实在这个任务设想时,底子就没考虑过0级莳植术的存在,因为普通雇佣的农夫佣兵,都默许为有0阶3级以上莳植术的。固然或人留下了农夫雇工转佣兵的后门,但设想者明显忘了对一些任务做呼应的点窜。

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