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《人生宛若梦幻》 1/1
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第二百二十二节 第一次香涎膏战争(十六)

高阶神通中的流星火雨、陨石落如暴风暴雨般呈现,接二连三的砸在望月城要塞上。

在这类大范围高强度进犯面前,即便是以望月城要塞的坚毅也难以接受住持续的打击。

所罗门微微点点头,这一场仗的胜负如果仅以目前两边的气力对比,高档精灵已经必定要失利了。

高档精灵的法师们已经得空去震惊仇敌的防备,能抵当住高档精灵们法师的狠恶进犯,光是这些开释防备性神通的邪术阵数量就不晓得有多少个,而支撑这些邪术阵的源力更是一个庞大的题目,毕竟这不是要只护住邪术师本身,而是要护住整整一个要塞。

而灭亡对两边的意义是分歧的。高档精灵死一个少一个,其滋长力是难以支撑无穷战役的,以是当初在抵抗了天界与炼狱的入侵后才会式微;而对他们的仇敌来讲,一个灭亡只是代表一个炮灰和一柄火枪的丧失。

这类顶峰带来光辉,但是构成了固步自封。

多国联军的其别人一时能够也还只是逗留在大要。以为己方的筹办更充沛,魔导之路带来了气力的加强。

而高档精灵,无可否定,他们的确是具有超卓的邪术文明与优良的生物本质,但是他们的文明却不具有产业化的特性。

但如许防备的好处就是己方的物理性子的进犯也能够几近不受限定,特别是要塞存在的部分防备结果本来就是单向性的,影响外界较多,而对内影响较少。

要塞中的部分石板被机器移开,几十门黑黝黝的大炮伸了出来,向着高档精灵处收回吼怒。

高档精灵们当然不堪认输,他们分出部分法师发挥防备性神通,然后窜改战略,尝试各种打击体例。

在这一点上,高档精灵又是背道而驰的。

要塞各处的邪术阵一样启动,各种防备性神通结果的灵光层层生起,从较初级的抵当能量伤害、风墙术到中阶的魔力护盾、防护能量伤害以及高阶的能量偏移力场、能量转换力场。

见要塞抵当住了高档精灵的持续打击,帕尔修斯松了一口气,接下来就是反击的时候了。

如果更深层次的分解,则能够看到是本钱的需求在鞭策社会化产业出产的生长,摆脱手工产业出产的真正鞭策力量,是本钱的需求把各个出产单位串连起来,是本钱的需求缔造了更高的出产效力。

几近是同一时候,在港口处的三艘魔导战舰也不竭的闪动邪术灵光,帮手要塞停止防备。

所罗门通过连络这个天下的邪术文明停止魔导之路的产业化,但是产业化不但仅是魔导研讨,魔导研讨只是产业化的根本和一部分内容,别的还包含了如何操纵魔导研讨为增加出产力而配置的出产构造情势、办理轨制,乃至政治体制,另有为适应这类窜改生长而采纳的各种手腕,比方在出产上采纳同一的标准。

至于准传奇法师们伶仃解除能量偏移、能量转换力场的发挥的虹光放射之类的定位地区进犯神通的确是给要塞内形成了必然的费事,但是也仅仅是费事罢了。

但真正的启事是,这是一场产业化与非产业化的战役,或者说是社会化大合作产业出产与还是逗留在手工产业程度之间的战役。

很快高档精灵一方也作出反应,专门的精灵法师团上阵。

想抢功当然首要,但是功如果没抢到先败了,那本身的目标就更迷茫了。

高档精灵们除了接管天然主义以外,他们在研讨与生长中也是正视本性化,这或许是其天生的高傲而至,社会化大出产倒是竭尽尽力要每个尽质变成一颗随时可替代的螺丝钉,只要财产越集合,具有越多本钱的人才气够制止螺丝钉化,成为下棋的阶层。

此中的启事,高档精灵能够至今还没有明白。

要塞当中,优素福叹了口气道:“高档精灵的期间的就要畴昔了。”

加隆皇子之前作为泰坦尼亚军的最高批示官本来是蠢蠢欲动的,但还没等他当真行动,高档精灵的反攻来了,独走的震旦人和撒克逊军都被受挫而归,这给了加隆皇子当头一棒,然后返过来看阿斯图里亚斯人的行动,加隆皇子不得不承认本身太急燥了。

是以在作战打算中就是如许安排的,以邪术阵防备精灵法师能够的进犯,然后以钢铁火炮停止反击,同时停靠在港口处的战舰也策动炮轰。

这并不是指他们的邪术文明在对邪术的研讨中就不如魔导研讨,要晓得在所罗门重新开启魔导研讨之前,魔导研讨并不是新事物,之前就有人尝试过,构装生物也是有部分遭到了机器与邪术连络的影响。

这些仆参军身上的设备固然粗陋到了顶点,但人手一柄火枪,他们遵循着根基的行列练习向高档精灵射击。

要塞中的帕尔修斯认识到这一点后,终究下达了大反击的号令,在获得这一号令后,泰坦尼亚人比阿斯图里亚斯人更焦急的反击。

如果纯真从两边灭亡的数量互换比来看,那无疑这些仆参军的丧失庞大很多,一开端乃至达到数百比一的境地,但是很快跟着火枪形成的伤害也直线上升,高档精灵的伤亡也缓慢增加,特别是在魔力耗损得无觉得继以后。高档精灵对抵当火枪产生的伤害更是贫乏有效的体例。再敏捷的速率在这类相互麋集射击的疆场上都没体例不被射中。

另有一点也一样束缚了他们,那就是当大师都不具有社会化大出产才气时,高档精灵的确在手工产业程度的出产中几近达到了一个种族所能达到的顶峰,这也是为甚么他们曾经能统治两块大陆,建立一个庞大帝国的启事。

泰坦尼亚人和阿斯图里亚斯人差遣着在他们统治下的异位面仆参军从要塞中涌出,像蝗虫一样的涌向高档精灵。

但是这统统都是在高档精灵及当代邪术师们所赏识和倡导的本性化生长下停止的,并非始终以加强出产才气为终极目标,他们的合作也只是逗留在近似阿斯图里亚斯停止窜改之前那种师徒制程度间的合作。

在如许的持续对耗下,高档精灵们的魔力耗损减轻,像之前那种全方位立体轰击式的打击已经没法持续下去。

因而在邪术阵与本身的物理坚毅两重庇护下,要塞仍然耸峙。

这一轮反击打得高档精灵们狼狈不堪,火炮的能力比火枪更大。并且带有范围进犯的性子,特别是此中的着花弹相称于高阶地区进犯神通的缩水版。但是数百门大炮一起轰击,特别是要塞炮的能力,这真是不比高档精灵们发挥的高阶神通差。

阿斯图里亚斯的窜改,魔导研讨是此中很关头的一部分,但是另一些首要性并不亚于技术层面窜改的东西,是跟着时候才越来越被人熟谙到此中的首要性,比方涉及全部社会的合作性出产,构成财产链,本钱充当此中的导向,使得各种出产力分享出产链中的好处。

固然他们也会被高档精灵的铁木箭射穿额头,被一个爆炎轰翻一片,但是他们的打击对高档精灵也会造致命的威胁。

而这统统堆积在一起,就是战役中上风与根本,这是高档精灵临时没法了解的。

从这一刻起,空中上的打击,多国联军开端转为进犯方。

但这下阿斯图里亚斯人都以为能够反击了,加隆皇子天然是按捺不住了。

产业化的成果就是。即便是在个别强度上比不上高档精灵,但是开端产业化后。人族国度停止的资本配置更公道,所实现的出产才气更强大,在单位出产时候内,他们能缔造出的出产质料或战役质料更多。

但所罗门打算了这么久的攻防,在精灵魔棋中也做过预演,当然不会毫无防备。

但是,期间分歧了。(未完待续。)

再共同强征而来的炮灰军队打击,除非你达到了完整豁免伤害的程度,不然没法制止失利。

他们中精力力特别强大,气力达到二十级的准传奇法师以本身的精力强行冲破各种防备力场对本身的滋扰,胜利施法,在要塞内部发作出八阶神通虹光放射或阳炎爆;另有的法师没有这么刁悍的气力,但相互共同,以预言系神通感知位置加上相位挪动术停止渗入突击打击。这两种神通前者能够感知要塞内的某个地点成为一个临时座标,后者能够把施法者身周二十平方米以内的人或物一起停止不超越施法者精力力感知间隔外的挪动,性子只相称于一次短距的定向位面内层空间挪动,但二者的组合结果倒是传奇强者位感知异位面并停止摸索的弱化版,而用在这里却达到了渗入突击的结果。

高档精灵的寿命比人族长,他们为研讨一样东西能够花更多的时候去汇集所需的质料,考虑对位面环境的影响,考虑是否合适德鲁伊赏识的天然教义;而人族的目标很轻易就会被导向如何尽快的完成,特别是所罗门所推行的窜改带有较着的厚利主义偏向。

但是被传送进要塞中的精灵突击队只要进入了要塞后就像是把一颗石头投进了大海中,连个波纹都没有产生一下,仿佛那边就是一个巨兽之口,有去无回。

要塞的邪术阵防备主如果针对能量性进犯的,对物理性进犯的感化不高,根基上只相称于防护箭矢的程度。在面对高档精灵的流星火雨之类的神通时。也是尽量抵消此中邪术能量带来的伤害。而凝集天生的流星或陨石只能磨练要塞的坚毅程度,像陨石落邪术对要塞的的伤害就是最大的,因为该神通是牵引飘浮在高空的陨石击落,固然是邪术,但产生的倒是以物理结果为主,能量伤害只能是附带,幸亏仓促之间,高档精灵并没成心识到这一点。不然如果全数以这个八阶神通进犯,望月城要塞固然不至于被毁灭,但绝对不像面前如许轻松。

这不是高档精灵的聪明不如人族,而是相互的三观就有庞大的分歧。

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