第52章 打工生活模拟器
许静才刚下公交车,乃至还没能看清楚这个天下,就感到天旋地转。等她再度醒来时,已经在病院中,腿上打着石膏。
这也不能全怪她,主如果因为《平常人生》这款游戏的设想逻辑与其他VR游戏不太一样。
在几项根基属性中,性别属性是必须与实际严格对应的,没法变动。
作为一个游戏熟行,如许简朴地就翻车了,让她有些难堪。
除此以外,档案中也写了然一些根本属性,比如力量、耐力、专注力、悟性等等。这些根本数值会影响人物的事情才气和学习效力,能够通过特定手腕晋升。
许静考虑半晌:“那就选打工人身份,实在难度吧!
但《平常人生》明显不是这类设想思路,它不在乎奖惩机制的高或者低,只在乎是否与实际符合。
就在她感到苍茫的时候,手机响了。
它们的前期投入和详细收益也分歧。搬砖、进厂等事情完整不需求任何前期投入,送外卖就得先费钱租一辆车,或者费钱采办外卖平台的保温箱。但如果是谙练工,送外卖赚的钱也更多。
“以是现在我该做甚么呢?”
也就是说,它在用“实际直觉”代替“游戏直觉”。
在第五代VR头盔推行提高后,关于VR游戏的角色扮演法则也已经完整细化并肯定下来。
进入一款新的游戏时,游戏将默许调用背景数据。
一行行笔迹在她的视野中显现出来。
别的,玩产业前具有的技术分歧,从这些事情中获得的支出也分歧。比如,只要玩家学会军体拳这个初级技术,招聘保安就更轻易胜利,根本人为也更高。
突如其来的车祸,让大结局来得猝不及防。
“实在难度”是最高难度,根基与实际高度分歧。
许静有些抓狂:“这也行?谁能想到被车撞一下就直接出结局了啊!”
别的,身高、体重、边幅这些属性,玩家能够在背景自行编辑决定。
但许静是打工人残局,身上也只带了几百块钱,以是她必须尽快找到一份事情。
“游戏难度”最简朴,包含饥饿度在内的各种属性降落很慢,玩家就算是三天吃两顿也不会饿死,每天早晨睡大街也没题目。
“甚么?你们说我选最高难度会吃瘪?不能够,既然它叫‘实在难度’,那就必定是要反应实在嘛。我要向你们证明,主播毫不是一个除了学习一无是处的网瘾少女,我是能够自食其力的天选打工人!”
而玩家的春秋属性,根基上是跟从游戏设定而窜改的。玩家详细可否变动,要看游戏机制是否支撑。
目前有两种身份能够挑选,别离是【打工人】和【大门生】,另有一种埋没身份,但激活前提很刻薄:需求用这两种身份别离通关“实在难度”才气激活。
很快,许静就在磕磕绊绊中,摸透了这款游戏的大抵弄法。
如果玩家对本身这方面的属性不对劲,想让本身变得更高、更瘦、更都雅,能够自在调剂,但有必然限度。
手机APP上就有各种雇用和求职信息,但这里边竟然另有假动静。
此次她学聪明了,下车以后分开公交站,第一时候来到路边的安然地带。
这游戏中无门槛的事情首要包含:搬砖,外卖,快递,中介,进厂,保安,摆摊等。
这些都是玩家的赢利手腕,除此以外,游戏中另有很多其他的文娱手腕。
在被弹幕安排、停止了几次作死的尝试以后,许静总算是大抵规定了目前本身能做的事情。
特别是京海大学的北门,跟实际的确就是1:1复刻出来的。
至于难度:
这是因为认识连接VR技术如果能够自选性别,会有导致玩家自我认同混乱的风险,是以目前处于制止状况。
许静痛定思痛,再开一局新游戏。
【固然车主赔付了医药费,但住院的你需求人照顾,只好告诉乡间的父母。父母果断要将你接回籍下故乡,你靠着勤奋与聪明在多数会扎根的胡想也随之幻灭。】
附属性上来看,打工人身份的身材本质和心机本质都更好,但悟性较差,意味着学东西比较慢,并且没法停止一些大门生专属的场景与活动,比如在黉舍中用饭、留宿或者筹办晚会等。
比如,玩家能够在街边下棋,能够去网吧玩游戏,能够在公园打气球、套圈,能够用健身东西活动……
许肃立即点了出来,看到了本身的默许档案,身高、体重、边幅,都与本身在VR背景中预留的信息分歧。
固然无门槛,但这些事情也有很较着的差别。
【不测结局:车祸】
但这并不料味着游戏的弄法很单调,恰好相反,它的弄法出乎料想地丰富!
更首要的是,在個人档案中,还能够挑选本身的初始身份和游戏难度。
【门路千万条,安然第一条。从乡间来到多数会的你,不太体味这里的交通法则,被门路上飞奔的汽车撞断了腿。】
“大门生的糊口我早都体验过了,打工人的身份还真没太体验过。
“摹拟难度”属于普通难度,各项要求比游戏难度有了较着晋升。比如饥饿度、洁净度、心机压力、事情技术要求、学习技术速率等,都有较着窜改。
饿了就去找东西吃,累了就找处所歇息,打工赢利,然后改良本身的糊口程度,学习技术,打工赚更多的钱,直到达成游戏中的某一种通关前提。
比如,它们对属性的要求各不不异。搬砖、快递对体力要求很高,而中介要求必然的辩才,进厂看起来要求都很低,但会堆集很多精力压力且完整没法获得任何技术点晋升。
此时许静在游戏中的小我档案照片,就显现了她在背景设置好的边幅:跟实际中的她比较近似,只不过简朴加了点瘦脸殊效。
作为京海大学的门生,许静对这里的确太熟谙了,以是此时她有点认识恍忽,感受像是在做梦一样。
如果是门生残局,玩家能够直接去黉舍报导,并分派宿舍,如许一来起码能够给本身处理住的处所,食堂的饭菜也比较便宜,糊口本钱大幅降落。
公然没有再被车撞。
取脱手机一看,发明“人物档案”这个APP多了一个夺目标红点提示。
抛开这个精彩到极致的外壳,它的内涵弄法实在就是典范的保存类游戏弄法:时候存眷本身的状况,然后尽能够地汇集资本。
其他的VR游戏固然也是力求揭示实在,但不会设置这么高的奖惩机制。比如,哪怕玩家被车撞了,不过是疼一下,然后通过呼吸回血大法很快就能规复普通。
许静信心满满地开端游戏。
许静有些苍茫,她环顾四周,行人来交常常,路边的小商店也都在普通停业,统统看起来都跟实际糊口中没甚么两样。
而大门生身份固然能够有专属活动,悟性很高、学东西很快,但身材本质和心机本质较差,每天的自在活动时候还比打工人少很多,因为要上课、学习,确保本身能顺利毕业。
……
这是游戏中的结局场景,有点像是一些PC游戏用静态或静态的图片作为结局画面,只不过在VR形式中,变成了立体的。
当然,在把握了相干技术、获得必然本钱今后,玩家也能够去尝试一些更初级的事情,比如去饭店招聘厨师、去阛阓担负导购、当网约车司机等等。
总之,这游戏的确是包含万象,凡是实际中能取材的,几近全都取材出去了!
有“月入过万打字工”、“境外高薪事情”之类的实际常见骗局,许静试了试,前者直接被骗了包管金,而后者则是直打仗发结局“被割腰子的境外诈哄职员”。
就拿“饥饿度”属性来讲,玩家每天起码要吃三顿饭,并且,如果是处置重体力劳动的话,还需求吃一些重油盐、营养较高的食品,不然饥饿度顶不住,安康度也会快速降落。