第403章 经典流程
明天想谈一谈关于典范流程Room For Maneuver的一些小我了解,如何改良细节上却存在的诸多题目进而在实际中的演出更加完美,便是我写这篇文章的目标,以下是我通过思虑和实际练习中总结出的几点心得,欢迎提出新的弥补和建议。
再一个不异范例的花式也不要安排在同一个流程中...即便你要演出...也最好不要在同一流程中演出超越两个...并且最好选那些有凸起性行动的花式...因为观众在看花式时只会记得某几个比较凸起的行动...
不异范例或者不异结果的行动不要安排在同一个流程里...
按照我的演出经历...XCM和Flourish连络在一起演出...只要节制好演出节拍...演出10~20分钟是没题目的...但我普通只会在一个处所演出5~10分钟...时候长了观众会没持续旁观的兴趣...毕竟花式不比把戏...傻子都能分清色源感染和color change的辨别...而花式却不可...当然...这个演出时候还是因人而异。
比方说开扇...我们看开扇最首要的还是看开扇的体例...而观众首要还是看结果(别的他也分不清开扇体例有甚么分歧...),像双手扇,压力扇和拇指扇观众并不会感受有甚么分歧...另有单手扇和Flipback Fan...观众也不会分出有甚么分歧...近似的行动另有很多...一个一个说太累了...大师本身渐渐摸索好了...(街花不是看视频...观众跟你是有必然间隔的...即便有甚么分歧观众们也不会发觉到)
‘行云流水地完成全部过程的归纳,把戏是演出给观众看的,是以对于来讲把戏师可否获得好评和掌声过程取决于归纳是否流利。Zenneth也通过3分46秒完成演示,是以对于程度普通爱好者来讲,这类节拍光鲜、非常之具有层次感内容的作品不是练习一两天便能够把握的,需求大量时候的练习和揣摩,找出合适本身的体例。树挪死,人挪活,不要决计肠仿照。不然只会落空属于本身的气势。
第三阶段的转移,对我来讲确切存在不小的难度。固然讲授中zenneth传授的集合利用的palm法,但本身操纵还不敷天然,因而便想到一个投机取巧的体例。就是事前在四个口袋里筹办好十张牌(我想颠末前两个阶段的操纵应会给浅显观众形成一种你无所不能的潜认识)。即便从口袋里取出事前筹办好的牌他也会坚信就是本来演出用的十张牌(当然,如果你自傲伎俩超强且为使观众坚信就是演出时用的扑克而让他署名,完整能够遵循讲授里的做法完成)。
再说一下花式失手的措置体例...XCM的我就不说了...Jerry在XB里已经提到过了...人家比我专业多了...我说下Flourish的好了...
那就需求把戏师的表示从而使观众对团体性有一个复苏的熟谙,别到最后完成了观众不晓得你在干甚么。可如何实现结果的最大化?THAT'S A BIG PROBLEM~!至今我都在为全部流程想合适的脚本,再加上此次zenneth给我们带来一个如此强大的END,只要等哪天灵感突现以后再和大师分享吧~!
实施牌叠易位的操纵时,我总以为原版做法中的palm比较冒险,观众很轻易就会重视到你手上的行动。再三深思后,我决定采取更冒险的体例 cover palm(不着称呼是否精确,此招呈现于Joshua Jay的Shrunken revelation流程中),这么做的初志是能够最大地简化手上的行动,且观众也可清楚地看到牌叠的窜改。缺点则在于此招难度在流程中实际操纵远胜于言语所能表达之限度。是以,还是苦练伎俩吧!
第二阶段的展牌数牌一系列的过程中,如果利用原讲授的体例,我比较轻易呈现忽略。启事是zenneth传授的count switch的做法我并不谙练。小我比较惯用的体例是起首向观众揭示十张牌后,数完第一张A后将他置于整摞牌的境地,关头在于数完两张2以后,用大拇指保持2张2和整摞牌的一个break,数完三张3后将其置于两张2的境地(break持续保持)。
Room For Maneuver是collusion整张讲授中最富窜改且最具演出意义的流程,总分三个阶段:别离包含出牌,易位,转移三个结果。非常之磨练演出者的纸牌功底,此次zenneth通太长达近39分钟时候对全部过程的解释,我也颠末再三的考虑和研讨从而对Room For Maneuver的有了一个体系的熟谙。以下为详细内容:
小我以为此流程最大的应战,就是时候和节拍上的掌控。完成全部流程的时候可节制在5分钟摆布(别藐视这5分钟,需求不竭地练习、把握),此贴仅是一个开端,待机会成熟后贴出本身演出的视频和大师分享,也但愿各位多多供应演出方面或细节措置上的建议。
数4张4时直接将牌照着break数下去,这时的排序别离是333,22,4441,4(不知如许笼统的描述各位可否了解)。如许做的目标能够将做牌的假象显得更加逼真,也省去了一些繁复的操纵。这时需求做的事情是需求把底牌四操控到顶部(但我风俗操纵前先把底牌先揭示给观众看),而后就简朴多了:side steal,palm,发底张……任你喜好吧!
尽能够简化流程中厄余的伎俩进而使过程更加天然流利,这也是演出细节上需求重视到的。毕竟很多的把戏演出都需求利用于实战。之前也有说过,最合适本身的体例才气使归纳地更流利,利用起来也更加的得心应手。是以我以为能够改良有以下几处:
最后要重视的是...一个流程对应一个演出地点...不要在同一个地点演出太长时候的花式...如许观众会落空旁观下去的兴趣...
比如Pandora中的Tornado Cut...借使说你找不到那种有凸起性行动的花式...那么你能够本身给他加上几个凸起行动...对观众来讲...凸起性行动的含义普通是指转牌...颈部切牌...展牌...飞牌等等...
通过指导的体例给观众形成最大的视觉结果,对此流程有所熟谙的朋友都晓得起首是分段出十张牌的结果。事前的假洗和出牌尽能够平高山完成,统统都是为后续的事情做铺垫。第一阶段演出结束,重视节拍上的掌控。趁便给观众一个筹办心机持续赏识接下来更加出色的内容。
街花失手最关头的措置体例还是随机应变...这个只要你多上街演出几次花式就能练出来...(不是让你到街上练习...而是像拍视频那样认当真真的去演出)
起首记着一点...观众不是花式爱好者...你就是演出了一个Sybil,演出完后奉告他你刚才完的是Pandora他也不会思疑...我说这个的意义就是玩街花不要爱重视某个花切...要随机应变...举个例子,假定你玩Molecule 4,最后你右手的食指跟中指没拉出牌来...你该如何办?不演出了?还是像在家里拍视频一样重新做一次?究竟上观众并不晓得Molecule 4这个行动是该如何玩的,...如果换成我的话...我会做一个Roller FlipBack(但愿没记错...--|)当然,其他的措置体例另有很多...如何做还是要看你本身...
对于第二阶段,如何利用说话上的指导使之除具有视觉冲力外,更能够造用心灵上的震惊(貌似有些夸大了)。毕竟第二阶段是全部流程的精华地点,是以必然要力求达到最大结果。