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《极乐农场》 1/1
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第三十四章 拍卖与探测

卧槽,真的能够探测,萧枫冲动的不要不要的,小手一抖又探测了其他两项。

萧枫静下心来,又开端在纸上揣摩着体系的各种服从,他想到了本身的超等身份,游戏一开端的时候体系说本身能够获得这个游戏的统统服从,以是只要本身的口令对了,那么必然会有呼应的服从给本身发掘出来。

以是对防备的一方来讲,永久不清楚本身的防备筹办到底有没有做到位了,这是一件非常痛苦的事情,哎,如果能提早预知他们打击的信息那该多好啊!

“关羽,天界神将,目前已化身为一阶凡人,战力指数11360。”

呃~也不晓得这个战力指数在浅显凡人中属于高还是低呢,不过不管高还是低,本身名副实在都是战力残余!

第二波打击结束到第三波打击开端的中间余暇时候是七天,比前次的五天又多了两天,这是个好动静,也是个坏动静,好动静是时候比前次更余裕了,坏动静是本身不晓得能不能守得住,只能冒死的增加箭塔数量以及进级箭塔。

萧枫又探测了其他很多东西,农场作物没有战力,各种杂七杂八的东西均没有任何信息显现,他又探测了地上的钢管锤子之类的东西,均没有战力,但他发明当他把这些东西交给关羽的时候,那么还是会增加关羽的战力值的,但增加的数值非常的小。

萧枫操纵剩下的钱在农场里造了四个一级的箭塔,一级升二级需求500金币,升了两个,另有两个没钱进级了,以是探测到的信息是:一级箭塔,浅显物理伤害,战力1000,二级箭塔,浅显物理伤害,战力2000。

“猖獗的野猪精英形式,数量60,综合战力指数36000。”

小奴:仆人大大,我的战力应当超越200了吧!

叮的一声,体系的提示音就出来了:第一波仇敌,猖獗的野猪,数量30,综合战力指数9000。

我擦,二哥的战力才那么点点啊,不过萧枫还是想到了这综合战力和单体战力是有很大辨别的,并不是说关羽只要10000多的战力就打不过精英形式36000的战力了。以是战力只是一个参考值,详细还要靠你本身去阐发应对。

颠末一番细心阐发后,四个二级箭塔对于第一波的野猪的确绰绰不足,如果他没猜错的话,第一波野猪单个战力应当是300,那么具有2000战力的二级箭塔杀它们必定是轻易的,而具有10000多战力的关羽直接秒杀这些最浅显的野猪也是理所当然。

这两个服从让萧枫镇静不已,特别是探测服从,竟然能够探测任何生物或者任何具有探测前提事物的战力指数和相干信息,只要开启了探测服从,你能够用手指触摸探测,也能够用眼睛目视探测,这的确就是作弊神器啊!

――

仆人:恩,超越了,刚好250!

颠末一段时候的不竭尝试,萧枫终究又发明了两个强大的服从,一个是拍卖,一个是探测。

“猖獗的野猪豪杰形式,数量91,综合战力指数111000。”

萧枫对于物品的分类并不是很清楚,但他感觉这上面必定能淘到绝好的东西,或者本身需求的东西,并且这绝对也是快速赢利的好处所,归正现在有的是时候,无妨就好都雅看上面的东西。

探测服从研讨完今后,萧枫又呼出了拍卖服从,拍卖那边目前揭示的物品并未几,物品分浅显物品,特别物品,技术书,丹药,设备和神器,他初略的数了数,约莫在一百件摆布。

离陈小虎他们抵抗第三波打击只要一天多的时候了,他们各个都在严峻备战着,比起他们,萧枫显得轻松多了,有他们在前面探路,本身捡现成了,这的确是最好的一种戍守体例,但这并不是他所想要的,他但愿能替他们冲锋陷阵,但现在经济上不来,就算想上也上不去。

尼玛呀,豪杰形式的战力指数竟然那么高,难怪前次会输的惨兮兮,对了,我得看看关二哥的战力是多少。

浅显物品确切浅显,有茶叶,有美酒,有糕点,另有各种分歧的衣服,鞋帽之类的,乃至另有性感的贴身内衣,像一个小型的杂货铺,上面的物品和商城里揭示的一样,你能够真逼真切的看到,闻到,但必须得采办后才气触摸到。

现在农场作物那边最初级别的作物是西瓜,按照陈小虎他们体味到的信息,西瓜成熟时候是8小时,收成后能够获得1-2株幼苗和2-3个金币,当前的农场最大容量能够莳植500株,采办西瓜幼苗需求12金币,卖掉幼苗能够获得5金币。

能探测的东西根基上都被他探测了一遍,因而他无聊的给本身也做了一番探测,成果悲剧的显现:萧枫,浅显凡人,战力指数130。

如果尽力以赴的话,一天的支出约莫能够在4500金币以上,这是大师统计后得出的成果,这笔金币说少也很多,说多也未几,毕竟现在把一个四级箭塔进级到五级需求破钞8000金币,五级到六级需求12000金币,估计今后进级的用度会更高。

目前让萧枫感到纠结的是,这个防备箭塔的位置该如何造,是堆在一起造好,还是分开造好,因为如果拆掉重修的话,只能回收20%的制作用度,这对于前期来讲还好,但如果到了前期,这丧失是非常庞大的。

对于这个服从,萧枫脑海里起首想到的就是能不能探测下一波仇敌的战力环境,他翻开了闯关服从,上面仍然显现着三个选项,只不过本来的开启第二破,变成了开启第一波,他想也没想就把手指按在了第一波仇敌的选项上。

――

遵循目前的战役环境来看,必定是堆在一起更有杀伤力,毕竟箭塔是牢固的,不会挪动,如果超出了有效的伤害范围,就射不到仇敌了,但今后会如何生长,这一点谁也猜不透,以是最保守的做法就是中间集合先升一塔,其他位置在按游戏的生长作出呼应调剂。

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