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《废土法则》 1/1
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第218章 降不降?降不降?

是啊,假定不投降离开战役的话,从哪儿找伏击那厮的人手呢?

“是啊!不是你提示,险险犯胡涂了!”

没错,不管你是攻方还是守方,只要投降,都得本盘、补偿、奖惩全掏!

三路头子屈了屈指头打不出字来,他们想说,我们告诉了啊……告诉了别的两路。不过也晓得,只要没在团队频道里发过言,这来由就不会被接管。

最后,对方目前正处在十方包夹的环境下,俄然有三路投降,就算心存思疑,为了减轻压力,众香国估计也会同意的。

那件件都是需求极高积分的兑换物,公会的压仓之宝啊,出去一件就够可惜的了。

一个公会24小时以内只能对同一个公会建议一次应战,但能够同时应战数个公会,也能够同时被数个公会应战。

当时二十级设备还是支流,25级boss大师都触摸不到,现在大师可都三十级多了!

假定是直接pk爆都还好呢,掉落的必定是那些穿戴都雅,实在属性已经垂垂跟不上的初级豪装;但是通过公会堆栈爆,体系才不会管你身上的设备实在很初级呢,必定是直接按着三十级的均匀品级往外出啊,初级货品一件都不带甩出去的。

攻方战损越多,这份嘉奖也就越多。

守方总战力的计算体例当然也差未几,只不过天然要计算城防体系的战力投入。

有些是当真的,有些是打趣,但是真真假假之间,粉饰不住一言分歧就要拔刀相向的森森杀气!

至于两边战损,也很轻易了解,就是两边角色在战役过程中的死伤战力的总值,既包含玩家,也包含城防体系或是厥后的战役兵器。

公会战,能够由肆意公会品级达到二级的公会挑起,默许的战役持续时候是六个小时。

以是游戏内里很少听到这两个字眼。并且,这毕竟只是个游戏,又不输房输地,又不会闹出性命,就算实在打不过,被人暴扁出翔,名声仿佛也比主动投降来的要好啊。

想来想去,世人不得不承认,冰棍馒头这个设法乍听起来惊世骇俗,细心想想,可操纵性还真是相称的高。

冰棍馒头摊手耸肩:“那你们说,假定不投降的话,我们从哪儿找能把那关门放小妹pk掉的人?”

全部新区,除了正规的战队至公会以及陈扣这众香国,又有几个构造,能砍菜切瓜一样的杀boss的?

“说的对,有事理!”

冰棍馒头打道:“既然这三个家不把我们当盟友,依我看……我们也不必将他们当作盟友了。明天就权当便宜众香国了吧,临时放过他们。我们七家这就归去,联手对这三家宣战,破了他们的基地,估计也能得很多好处。”

“没错没错,既然他们不把咱当盟友,我们又何必跟他们客气呢?回到基地就跟他们宣战?”

超越六个小时,或者某一方基地被摧毁,或者某一方宣布投降,或者战役时候超越六个小时,由体系鉴定成果,方能结束。

因为战役都是攻方挑起的,明面上游戏公司不支撑这类行动,以是攻方击破基地胜的收成是三者当中最小的,除了遵循根基原则折算的嘉奖外,攻方攻破基地,能够获得遵循己方战损折算的分外嘉奖,叫做战役补偿。

==============

三路联军的行动,本来已经为人深深的不齿――知情不报倒也罢了,事情败露今后还想着如何持续占便宜,一点儿也没有点担负。冰棍馒头这番话算是说到其他公会的内心上了,轰然呼应。

“干吗回基地再宣啊,又不是不能同时宣两个。把宣战权随便给基地一个留守的,让他代你宣不就得了?”

其次,现在战役开端的不久,交兵两边的气力丧失都微乎其微,就算投降判负,甚么都陪,数量估计也不会太多。

只是,他们就如许决定了,那三路联军却非常不甘呢……

攻方总战力,现阶段便是参与战役的玩家角色,遵循品级、遵循身穿设备的品级折算的一个总值;等玩家四十级、五十级,公会三极、四级,能够打造一些非常规的战役兵器后,投入的战役兵器也会停止折算;

从上面的描述便能够看出来,冰棍馒头的计划有多么不靠谱了。

但是这一身是甚么品级的?

直到冰棍馒头接下来的字闪现,他们的神采刹时变了,噤若寒蝉,再不敢表示一丝反对的态度。

面色有些讪讪的,不过假定只是这类程度的说教,哪怕对方说出大天来,也没有啊?不疼不痒,更不会少块肉。

料想的支出不翼而飞了,洞穴却得本身填上,三路头子那里肯承诺啊?

公会战中有几个首要观点――攻方总战力、守方总战力、攻方战损、守方战损。

起首那三路联军已经被众香国正面击溃了,挑选投降比较合情公道,能尽能够的减少对方的思疑。

因为玩家在战役中能够死伤多次,战损凡是小于总战力值,但极少数的环境下,战役狠恶到无以复加,也能够超越总战力值。

不过,他们答不承诺的也没干系。冰棍馒头开端在谈天频道里打字:“之前都说了,对于众香国要同仇敌忾,发明核心的踪迹顿时告诉大伙儿,不要伶仃行动免得被各个击破,你们都是如何做的?”

战役的补偿计划,便是按照这四项数值厘定。

没错,投降当然要对方同意了才算胜利。因为投降以后,补偿就刹时定了,再不会有变动。但是假定对方感觉持续打下去,能够挣到更多嘉奖的话,天然也能够不通过。

假定两边激斗超越六小时未分胜负,由体系按照战损比鉴定胜负干系,便是遵循上面的根基原则。

四十小我头,遵循公会战一贯的折算法则,以及玩家们现现在的设备水准,光是战役红利,三十级紫装橙装以及呼应品级的质料乃至金银质料甚么的,估计也能爆出个二三十件块了。战役补偿甚么的,底子没干掉人家几小我,倒是能够忽视不计。

不过除了超时由体系判胜负,另有两种,切当的说是三种胜负的能够――攻方击破基地胜,守方逆袭到手胜以及一方投降。

不过因为还要与根基原则的嘉奖终究相加,倘若战损太多,遵循根基原则实在是守方上风,只是兵力相差过分差异才戍守得胜……那根基原则的嘉奖就是负数。

这些家伙提及来轻飘飘的,战役开端不久,还没甚么丧失……没甚么丧失他们每路联军也交了起码四十小我头了,并且数字还在缓慢不断的增加中。

世人顿时无语,这才恍然记起来他们在这儿议论的核心。

三路联军还希冀着盟友能赶来援救他们,然后带着他们一起,攻入众香国的基地,杀光众香国的成员,摧毁他们的修建,挽回本身的中盘丧失,能够小赚一笔呢!

没错,颠末端狂欢活动,紫装橙装金装银装甚么的的确不太值钱了,略微舍得费钱就能一身一身的。

这也是众香国会员固然感觉一定能守住基地,却决意死拼的底气――只要在根基盘上上风了,对方策动这一场战役的收成,实在就已经极小了。

至于别的的两种环境,环境固然分歧,终究赔付的体例倒是一样的――输者不但要按根基盘赔付;还要掏按照对方战损的折算,叫做战役补偿;同时还要掏一份己方的战损折算,叫做该死不利,打趣,叫做战役红利。

一场战役,多种成果,投降绝对是此中最坏的,没有之一。好吧,的确是之一,但也是最坏!最坏!最坏!的之一。

世人还是一片抱怨。

二三十件块固然不是很多,对于跟在战队公会前面摇旗号令的粉丝团来讲,也很多了。

传闻战役红利和战役补偿的赔付比,也是遵循浅显的掉率来算的,死一次,30能够掉落身上包裹里的东西各一件。只是不从玩家本身身上掉,改从公会堆栈出了,数量层次都是差未几的。

根基原则是:投入越少的战力,制造越多的杀伤,便会获得越多的积分。但是战役嘉奖只要胜利的一方能够获得,以是两边的分差,决定从败方堆栈爆出的战利品的多少,最多不会超越遵循两边总战力和折算的嘉奖。

并且这还仅仅是战役红利呢!对方几个、本身几十个的战损比例,固然才方才开战,要赔根基盘的话,恐怕也得填上很多。

战役补偿变多的同时,由根基盘扣除的分数也就越多,恰好抵消,这也根绝了攻方在胜券在握以后,成心的给守方送人头,好多赚积分,多捞奖品的能够性。

三路联军顿时萎了,对冰棍馒头的决定,再不敢有涓滴贰言。RS

并且细心想想,这个时候投降,还真是合适!

世人的狂躁,冰棍馒头仿佛早有预感,不紧不慢,不疾不徐:“你们应当如许想,这不是最坏的成果。最坏的成果是,你们处于守方,被人宣战,然后投降,那才是最坏的呢!”

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