第79章 带队刷本(求推荐)
打海妖的时候则让俩位盾战先去扛一下海妖,让他们适应一下,然后再树模。俩个盾战都是妙手,天然不存在看不懂的题目,一遍树模再略加提示诀窍以后就都表示完整了解。
如果和步队里其别人没有需求抵触,而之前也没有获得任何物品的环境下,云枭寒只要提早讲清楚,还是能够参与对需求技术的投骰的。
两次副本出了2件15级重甲设备。
他此前已经拿了一件20级蓝色布甲护手,并且对气系神通又没有需求,云枭寒之前也讲过本身的需求,他天然不美意义再争,云枭寒没有投骰就直接将【暖和之风】支出囊中。
因为都是初次开荒,掉率高达150%,两次都是6个掉落,这个数字刚好是一人一件,非常公允。
但中型以上盾牌都是无解的,并且盾牌越大减少结果就越强,更不要说等云枭寒二转能够穿板甲以后,板甲对矫捷性和闪避更是大幅减弱,以是云枭寒没有学过敏捷属性生长技术,他目前的矫捷性都不敷支撑他做出侧翻之类的行动。
披风是个好货品,升到20级能够替代身上的10级绿披风,别的2件重甲装都只能卖掉。
水兵一转后只要2种职业挑选:海盗头子和水兵军官。
云枭寒天然不会忘了带上一些他重点存眷的工具,比如蛮横的野人、且听风吟这些人,别的还试着组了2个水兵职业的玩家。
这技术并不强,只是个渐回的规复技术,不要说神术中的医治结果比,就是和水系医治神通比拟都要差上一些,如果对法师而言天然意义不大,但对云枭寒这类血量超厚的玩家还是具有一订代价的,最起码多了一种服从,并且也能弥补一些气系技术的前置需求。
对于这些第一次与云枭寒合作的玩家而言,云枭寒超强的技术和输出才气都让他们目瞪口呆,而他对副本和BOSS的了解、细节上应对以及操纵程度也让他们感觉盛名之下果无虚士。
20级蓝色披风,+35力量、+35体质。
云枭寒本身拿到一个20级绿色上衣,加25体质。
他先是带着恐惧之心下了次本,接着又带辰空之盾下了次。
【射中晋升】:2阶专业技术,被动,进步30%射中率,可进级。
云枭寒公会中最强的两名水兵玩家是实际的朋友,一个排名职业第9,ID是:小鱼的影象,另一个第10,ID是低调的鱼,排位都不高,但实际上他俩已经是中心帝国阵营里排位最高的两个了。
接下来云枭寒又带了4组人,因为之前都是和长途职业组的比较多,这4次云枭寒都特地组了2个近战职业,别的则是一法一弓一牧的组合。
现在打到【射中晋升】,就省的他今后到处去收了,云枭寒筹算升到21级后,就用它来替代【山岳击】。
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15级绿色重甲护手,+20体质。
和分歧的队友初次合作,老是需求相互交换一下大家的需求,因为《决定》自在技术体系,很多玩家会对非本职的技术有需求,比如云枭寒就对气系神通技术有需求。
15级设备对云枭寒已经没甚么意义,天然给其他盾战。俩人的运气倒是差未几,恐惧之心拿到一块15级绿色盾牌,辰空之盾拿到一件15级蓝色重甲上衣。
四次副本下来,云枭寒再次收成了4样东西。
中心帝国的水兵本质并不强,只要不幸的一星,以是能够在技术导师那学到的技术相称有限,从而极大的影响水兵玩家的生长。
带完这4组人,三八时段已经畴昔,又是新的一天。因为是三八时段打副本的干系,固然只用了6个小时,副本掉落免限的24个小时却耗损了一半。
水兵这个职业实在和游侠有点像,同时具有近战和长途才气,一样能具有一个植物火伴,但必须是能下水的,两栖植物也能够。游侠在丛林中全属性会获得5%强化,而水兵职业在一转后在海上全属性也一样会获得5%强化。
对他们来讲,打设备都是主要的,云枭寒的攻略指导和切身树模才是关头,他们只需求把挑衅技术搞到,再把防备弄的高一点,本身伶仃带队打通15级精英副本只是个时候题目,哪怕是设备一时没有资本去换,等升上1、2级晋升了必然属性后仍然能够打过。
云枭热带盾战的目标主如果给他们传授下经历,毕竟再如何说也不如本身亲眼看一遍。
在过副本的时候,云枭寒别离带走了一遍副本进步线路,指导俩位盾战如何操纵地形绕开怪物,以尽快达到BOSS。
别的一个掉落则比较成心机,当时步队里其他5人都已经拿到了物品,而最后一件需求掷骰的刚好是个气系技术,步队里的法师只要一个,名字是御跃幽夕,他是个水法师,并且是个放弃半吊子医治才气,专攻冰法的法师。
【射中晋升】则是个相称合适云枭寒的被动技术,因为盾牌和重甲都会减少闪避,还会影响角色的矫捷性。敏兵士之类的职业还能够通过学习【负重闪避】、【负重活动】之类的技术处理重甲和小型盾牌的题目。
《决定》中的掉落机制非常人道化,会按照玩家的职业需求来智能调剂掉落的设备和技术,以是只要掉落数量超越步队人数,每小我凡是都不会白手而归。
20级绿色重甲衣服,+25力量。
大多数高排位水兵玩家都属于贸易联盟和奥法议会阵营。贸易联盟是5星的水兵本质,奥法议会则是4星。
【暖和之风】:三阶专业技术,10秒逐步规复目标血量,共可规复10%血量,冷却时候40秒。
而跟着怪物和玩家的品级和敏捷属性进步,闪避也会随之晋升,以云枭寒的进犯射中,迟早会出题目,以是进步射中类或降落仇敌闪避类技术迟早都是要学的。
但因为这个强化对本身也有效,以是水兵职业玩家本身常常也会随之停止必然方向,海盗头子玩家更方向近战,水兵军官玩家则方向远战。
这两个职业在小我生长上并没有太大的不同,独一的不同在于批示船只时,海盗头子对统统麾下船只和角色的近战结果都有着10%的强化,包含撞击和白刃战。而水兵军官则对长途战有着10%的强化,包含炮战和射击。