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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第113章 再苦不能苦孩子!(一更)

“甚么?住和行没需求拉那么高?

关头还是下方的操纵面板。

“大师想啊,这小孩固然能帮我措置城内事件,但她现在还太小,贫乏知识,很有能够会帮倒忙啊对吧。

在小女孩的头像上方也呈现了一个代表着『教诲类活动』的图标和倒计时。

并且丁讲师才刚开端玩游戏,并不清楚公众对劲度降到太低会不会有甚么严峻结果,比如公众直接造反、跟内部贼寇里应外合之类的。

这申明小女孩的相做事件措置优先级极高,和城中的告急事件划一。

点击小女孩的头像,又呈现了一个新的界面。

他下认识地思疑这个小女孩必定承担着某种首要的弄法服从。

虚条上弹出了体系提示,明显,这个虚条是会持续降落的,并且越今后降落越快。只要当城主实施了承诺、达成了呼应的前提以后,这个虚条才会变成实条,并增加到实际的对劲度上。

所谓的虚条,是说色彩较着辨别于本来的对劲度进度条。

不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,以是玩得比较保守。

“甚么?点一下『处决』尝尝?

而最后一个选项固然会导致对劲度大幅降落,但确切是以低本钱的体例处理了这一题目,乃至另有能够创收。

这三个事情看起来有辨别,但他们都会占用划一的时候,也就是说,同一时候只能做一件事情。

固然这小女孩从画风和细节上来讲,合适游戏的故事背景,但在一款运营摹拟+立即战役类的游戏中呈现了一个小女孩这本身也比较奇特吧?

“妖怪,你们都是妖怪。

在这个界面中,上半部分是小女孩的各项根本数据,但这些根本数据全都是埋没状况,没法检察。

“好吧,确切没需求,但这是我闺女,我想如何养我就如何养!”

丁讲师挪动鼠标,再次检察其他的选项。

【住房题目】

庇护所刚盖上,更多待措置的事件呈现了。

在修建的过程中,界面上方资本栏里的石头和木甲等资本也在持续减少。

“兄弟们,我小丁是个仁慈的人,特别珍惜小朋友,这些选项我一个都不会碰的!我爱说实话。

“我们先学好专业知识,把握办理技术,然后再帮我分忧解难也不迟。”

“特别类?如何个特别法。”

丁讲师眉头紧皱,堕入深思。

在界面的左边位置则是呈现了『待办事项』,目前只要一个,那就是修建庇护所2座。

有饥民没粮食了,要挑选用不消库存的粮食去施助;城外有哀鸿过来避祸,要考虑是不是领受;城内有人误入恶魔遗址发疯了,要挑选是不是封闭;一些住民死于奥秘疾病,要挑选如何措置尸身;气温敏捷降落,要决定是否要在城中扶植取暖设施……

点击选项以后,下方的公众对劲度涨了一截虚条。

为统统人都供应充足多的庇护所当然对对劲度有较大的晋升,但以后丁讲师就必须耗损大量的资本去盖屋子,并且庇护所修好今后,必定还要耗损更多的粮食去公布施。

“让我看看这个箭头代表甚么?哦,代表对劲度啊。”

当然,游戏中的其他作战单位,比如跟从城主一起讨伐流寇的戍卫队长,或者流寇的首级,也都是稀有据面板的,只不过也都是埋没状况。

丁讲师再次做出了自以为最合适游戏机制的决定。

“这么敬爱的小女孩,如何能做出这些过分的操纵呢?

在这里,玩家能够对小女孩停止一系列的养成类操纵,分为糊口类、教诲类、好感类、事件类、特别类这五种。

【无家可归者正在露宿街头!】

以是还是挑选中庸之道比较稳妥。

丁讲师赶快点开制作页面,找到庇护所,又在城中找了一片间隔穷户区比较近的空位,持续拍下两个。

(本章完)

“再穷不能穷教诲,再苦不能苦孩子!

丁讲师当真思虑一番以后,先挑选『教诲类』。

教诲类主如果学习知识和技术,好感类主如果伴随文娱和玩耍,而事件类则是让小女孩去帮手措置城镇中的各项事件。

丁讲师一边措置这些突发事件,一边打算都会生长,还要隔三差五地反击流寇、检察小女孩夏弥的教诲进度,忙得不成开交。

丁讲师有点惊奇,因为再如许一款游戏中俄然冒出来个小女孩,如何看都感觉有些违和。

界面ui的右上方有日期和时候,有太阳、玉轮、多云、雨雪之类的标记瓜代呈现。

丁讲师刹时义愤填膺:“这游戏如何回事!固然是金主爸爸,但我也必必要说,这过分度了!

乃至如果许下的承诺终究没有完成,还会倒扣一小部分之前已有的对劲度。

【3.这件事情稍后再措置,我们有更告急的事情要做。(↓)】

丁讲师想了想,挑选了第二个选项。

事出变态必有妖,丁讲师不由得警戒起来。

“咦,如何另有个小女孩啊。”

如果是一些整活类的主播,或许会尝试着直接让小女孩去措置城中事件,又或者直接文娱拉满看看会是甚么结果。

“我丁讲师明天就是饿死,死外边,从楼上跳下去,也绝对不会做出这么过分的事情!”

至于2、3选项就相对中庸一些。

刚安设好小女孩,游戏画面中就呈现了一个弹窗。

看起来这些修建修建所需求的时候还是挺长的。

其他的四类选项看起来就普通多了。

而后,就是『教诲类』、『好感类』和『事件类』的挑选了。

丁讲师通过制作进度条大抵预估了一下工期,发明这游戏中的扶植会比实际中的实在扶植要稍快一些,但放在游戏中,还是嫌慢的。

丁讲师先点开『糊口类』,把小女孩的衣食住行标准全都拉到最高。

“这个文娱类当然也首要,无益于孩子的身心安康,但是吧,我们得先节制一点,学十次技术文娱一次也就差未几了。

做出挑选以后,一名神甫或者说是牧师模样的人开端给小女孩上课,而小女孩也非常灵巧地开端听课。

【2.我会供应一些庇护所。(↑)】

很明显,这些选项的对对劲度的影响根基上是从高到低排序的。

舆图上呈现了庇护所的虚影,一些工匠呈现了,开端围着庇护所施工。

【4.把露宿街头的刁民赶回布施所,或者直接拉到内里的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】

『冷视』、『抛弃』、『监禁』、『处决』!

“小孩子正在长身材的时候,是这座都会的将来,吃不饱、睡不好那如何能行呢?必须拉满!

面板下方有四个分歧的选项。

丁讲师思疑,以后游戏中应当有特定的技术能够检察到这些状况,就像《天命卧龙传》中的『观星』一样。

打地基、建脚手架……

神弃之城中另有大片的空位能够修建新的设施,资本应当也另有,盖点庇护所不是甚么大题目。

丁讲师将镜头拉远,发明这个提示信息即便是在最高视角的状况下也是能够看到的,并没有像其他那些不太首要的事件活动一样被埋没起来。

这些选项,一个比一个过分。

以是他也没太在乎这些数据,一个小女孩罢了,能有甚么离谱数据。

承诺建庇护所,但不成能建那么多,这看起来是目前的最优选。

带沉迷惑,丁讲师点开『特别类』的一级选单,但看到弹出的二级选项以后,他被吓了一跳。

【城主,上一批来避祸的哀鸿到目前为止还没有获得妥当安设,穷户区和布施所的住房已经严峻不敷,很多无家可归者露宿街头,严峻影响我们的市容,也激起了一部分公众的不满。】

【1.我会为他们统统人都供应充足的庇护所。(↑↑↑)】

右下角有个快进按钮,点下去以后便能够让时候加快流逝。

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