第五十四章 新游戏和新手柄
在梁浩的讲解中,共同一幅幅详确的幻灯图片以及集会室里每小我手上的企划案,在场合有人固然有很多都参与过这个企划的制作过程,但在看到这个企划的完整版后,还是不由的收回了一声惊呼。
硬件部是在七月份新建立的部分,专门卖力研发公司产品所需求的配套硬件,比如灵语系列耳机,不过在研发这款语音转化耳机时,硬件部还处于草创期,实际上在全部开辟过程中只是为煌游派出的团队打个动手,以是算起来也没有拿得脱手的服从。
“没题目,一会就好。”一边的楚铮答复道,然后立即批示部下去把事前筹办好的设备搬了过来。
接下来,梁浩通过幻灯片质料向着集会室里的人们先容了下这个企划的详细内容。
确切,自从硬件部建立以来,投进的资金很多,可甚么服从都没弄出来,比公司其他部分的人一向低上一头,作为直接卖力硬件部事情的钱工也是脸上无光,此次好不轻易有了扬眉吐气的机遇,也难为他如此的对劲。
在梁浩完成讲解的时候,陈彭率先鼓起了掌,接着其别人也跟着鼓掌,一时候集会室里掌声雷动。
陈彭浅笑着摇点头,对着他身边的一个三十出头的矮胖男人说道:“钱工,把我们筹办的奥秘礼品给梁浩他们看看吧。”
这个物品大抵也就拳头大小,大抵呈胡蝶形,上面有好些个凹槽口,大要是玄色的磨砂塑料,另有很多电线路暴露在外,看起来挺粗燥的,明显这是一个手工做出来的尝试室产品。
“这是甚么?”不但梁浩,其他技术部的职员也是极其猎奇的看着这个陈彭所谓的“奥秘礼品”。
别的,思惟范畴技术部颠末这几个月的研讨,加上AI的帮忙,已经拿出了独属于思惟范畴的一款极其优良的游戏引擎,在物理体系方面尤其的超卓,不但能够用于场景搭建,在战役表示方向更是非常超卓,完整能够揭示出《圣战》战役中的利落感。利用这款引擎搭建的战役体系能够完美的实现“硬直”、“浮空”、“屏幕颤栗”等行动游戏元素,完整能够算是一款变种的行动搏斗游戏,,再加上技术组合、小我和团队的连击特性,玩家完整能够依托精美的操纵、活络的反应以及对游戏的独到了解,打出富丽的持续技并克服敌手,这一点是市道上统统竞技游戏所比不上的。
为此被张何从其他电子企业高薪挖来的硬件部卖力人钱品源早就憋了一肚子的气,想要弄出个一鸣惊人的产品出来,恰好此次轮到了一个好机遇,天然要好好表示一番,虽说从创意到开端设想图都是陈彭拿出来的,钱品源和硬件部成员只是参与了事物制造以及以后的测试、点窜,不过对外提及来,东西还是一样算在硬件部头上的。
这段时候,开辟团队的成员都围在这个看起来像是某种操控仪器一样的物品边,研讨着这个东西该如何用。
“钱工,你们硬件部拿出的这个东西如何用啊?”有猎奇的人不敢问陈彭,便直接对着阿谁矮瘦子问道。
“感谢陈总,这是我们全部团队的功绩,陈总你也给了很多定见,这才有了现在的企划。”梁浩站在台前,向着在坐的与会者微微鞠了下躬,然后再开端说道:“但是现在另有一个困难需求处理,就是操控体系的题目。”
“梁浩,你的这个企划做的非常好,我已经没有定见能够提了。我信赖这款游戏一旦开辟胜利,必然会在竞技游戏范畴激发一场猖獗的潮流。”陈彭站起来,毫不鄙吝的赞美道。
1、CG级的游戏场景以及大电影普通的转播技术,这是现在《巴兰塔天下》的大卖点之一,能够完整碾压其他竞技类游戏还相对比较粗糙的画面。要晓得竞技类游戏不但需求重视本身的游戏性,给旁观者所形成的视觉抚玩性也是极其首要的,比如WOW一样有疆场或者竞技场形式,但一向就是不温不火的,这不但是因为其竞技游戏形式跟不上现在玩家的需求,另有一个首要启事就是WOW一向存在着一个很严峻的题目,那就是贫乏吸引旁观者的投入才气,常常是游戏者本身玩的不亦乐乎,而旁观者则是看的索然有趣――除非这个旁观者也是资深的WOW玩家并能从中获得兴趣。
为了缔造出一款胜利的竞技对战类游戏,此次《圣战》的形式不是纯真的DOTA形式,而是在调集《巴兰塔天下》疆场形式以及传统搏斗类游戏的特性后所初创的一种新的竞技游戏体例。
梁浩点了几下投影仪,幕布上的画面窜改成了别的一个案牍,接着讲解道:“因为这款游戏内容的丰富性,也大大进步了操控上的难度,我们已经做了一个很简朴的测试场景,发明在实际中想要实现我们所设定的统统行动,光靠传统的鼠标加键盘形式极其烦琐,各种组合键和号令过分混乱,实际体验下来反而会大大降落游戏中的利落感,但如果简化操纵的话,那么我们游戏的特性又会被极大淡化,以是现在我们急需求找出一个均衡点,才气把游戏的框架肯定下来。”
只见他将纸盒放在集会桌上,谨慎的拆开,将内里用来防震的泡沫塑料拿开,终究取出放在里的物品并放在了桌上。
就在这时候,楚铮已经让人把设备安装好了,只见调试了几下后,就在屏幕中放出了一个灰红色的空间,另有很多线条在此中纵横着,只要可供职员操控的角色还算比较的形象饱满,这就是做出来的测试用处景图。
首要特性有以下这些:
“好的,陈总。”矮胖男哈腰拿起了放在脚边的一个纸盒,站了起来,和身边的陈彭比较着矮了一小截。
“这但是我们硬件部的第一款产品,详细如何用你们等下就晓得。”钱工奥秘的笑了笑,话语中透着粉饰不住的对劲。
啪啪啪……
这个游戏创意无疑是抢先他们锁定的那些合作敌手起码好几年的,但核心还是来自于思惟范畴的所具有的资本,这也是这个游戏能够制做出来的最首要启事。而其他那些做竞技游戏的公司并非不成能想不出这些创意,但是他们没有关头性的技术,想得再好也只是镜花水月罢了。
加上其他别的一些比较小的特性,把这些所有身分组合起来就构成了这款奇特的竞技游戏《圣战》。
“这就是用来处理你们这个在操控方面困难的东西。”陈彭指着桌面上的物品笑着说道:“你们现在能播放阿谁测试场景吗?”
2、战役场景的舆图。在这方面担当了《巴兰塔天下》疆场的设想理念,固然全部战役舆图看起来和DOTA的原始对战看起来有些近似,但已经不再是简朴的二维平面式舆图,而是有着多层次多地形范例三维立体舆图,从而使得玩家们能够利用的战术和游戏体例更多变,更有缔造性。
这个题目在DOTA以及近似的初期的竞技对战类游戏中都存在,只是或多或少,这也是现在LOL强势崛起的启事――很多玩家不但能够通过本身玩LOL获得很大的兴趣,就算在旁观别人玩或者看视频都能感觉非常成心机,而不需求多体味这个游戏的详细内容。
3、全新的职业体系。和DOTA类的给出各种范例的豪杰给玩家挑选分歧,在《圣战》中起首大略的分为几大派系,别离对应《巴兰塔天下》里的各个权势国度,玩家挑选了一个派系后,在游戏中一开端只能挑选该派系最后级兵种中的一个来扮演,然后依托着在游戏过程中所获得功劳点来晋升阶位;当满足阶位晋升要求时,玩家能够挑选高一级阶位中的肆意一个兵种作为本身的新职业,而前一个职业的技术也会保存,现在暂定每一个派系共有十五个阶位,每阶都有四到十个兵种职业不等,能够供应给玩家近乎无穷的角色养成挑选,给玩家们带来更多不成预知的文娱性。
不过这个题目对于源自于《巴兰塔天下》的《圣战》来讲完整不算是个题目,乃至远远抢先于其他游戏――通过海市蜃楼软件的CG转化才气,能够将一场游戏中的战役变成一段史诗般的战役CG电影,毫不担忧观众会看的没意义。
“好了,也别会商了,我们来实际尝尝看这款新的操控手柄会有甚么样的结果吧。”