关于功德系统的一些设定
4:关于重生金丹,重生金丹具有一次重生的机遇,新手时候只要有游戏功德值便能够获得,进入到飞升大陆以后,插手门派,完成必然量的门派任务后,便能够获得一颗,每次只能获得一颗,只要等一颗耗损以后,再去做门派任务,才气够获得下一颗!身后三天以内必须重生,不然保命金丹将不再有效!!
3:真正的游戏空间实在是某位大能所修出来的随身空间,以是一却有关于计量功德值的数量都由他规定!
(临时就先写这么多,有增加冰棱会在第一时候补上!)
2:游戏功德必然是在游戏空间内里获得,但是实在功德值就不必然只能在实际中获得,但凡是至心获得被帮忙者的感激的,都能够获得大量的实在功德值!
6【重】:关于功德兑换物品的题目。起首游戏功德值和实在功德值在都只能在功德体系的空间当中利用,游戏功德兑换物品的代价是实在功德值的五部,但实在功德值能够俱现物品,俱现物品需求其物品代价千分之一的实在功德值耗损,并且,在实际当中俱现物品,需求在游戏当中人物身上本身所具有的!比如林晔手中的功德计量器,是用一千点功德值兑换而来,如果俱现出去,则还需求发费一点实在功德值!
7:功德是一种能量!
5:插手门派后,第一次服用服保命金丹,功德值减少四分之一,第二次服用减少一半,第三次和第三次今后复用,功德值一次性清零!
1:功德分为游戏功德值和实在功德值,游戏功德值实在又分为功德值与罪过值,所谓的罪过值也就是负功德值,游戏功德值能够直接兑换一些游戏所需求的道具,比如说法器,丹药之类的,这也是便利游戏者与原住民能够站在同一起跑线上,游戏功德值的实在只是为了更好表示一小我的善恶,并非真正的全能,当然了,实在功德值就短长了,它的感化有两个,一是直接兑换一些你设想中的物品,不过既然是物品,就得有代价,物品的代价上升,功德值的计量天然就会更加的大!第二就是具现游戏中你所具有的道具,然你这件道具你的便能够自在的带进带出游戏与实际当中,比如说林晔用实在功德值兑换的功德计量器,实在是能够带出到实际当中的,只是因为游戏接入器的能量不敷,以是临时还不能带出来。